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这篇文主要是介绍我对于战意这款游戏的看法以及介绍,虽然目前游戏时长才73小时跟板上许多肝帝相比完全不起眼,但我个人却相当投入其中。

相信很多人都有玩过或是看过别人游玩战地风云/Call of duty等类的现代战争游戏,然而中世纪风格的却少之又少。

近期稍微有些名气的应该是Mordhau,然而战意却是将Mordhau的打仗规模说是扩大了数十倍也不为过。

《战意》游戏怎么样?《战意》游戏试玩心得分享!

首先我要讲,战意并不是一款一碰就会立刻爱上的游戏,对新手来说会有段阵痛期,我不会跟你们介绍说要选什么武器呀先练什么兵之类的这并不是这篇文的主旨。

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我也承认刚开始游玩时感受到较多的不舒服及厌倦(因为朋友一开始就爱上这款游戏所以会陪他玩)。

但是当你了解这游戏该怎么玩,与朋友在战场上配合互相援助,与盟友在大世界中攻城掠地以及坚守城池又或是去剿灭叛军山贼后,能够确实的体会到游戏性。

战意并不是三国无双,在战场上运用聪明的策略调度兵力比精湛的个人操作重要太多太多了,我想最好的比喻应该是(三国志以及三国演义的差别),武将只身一人贸然去进攻一群小兵非常容易换来黑白画面。

游戏也提供了还算丰富的模式可供配对游玩(少数模式只在特定时间开放,其中的奖励会比较特别)。

出了城在大世界中也有许多的东西可供互动,不论是剿匪又或是遭到其他玩家的追击也可反过来去掠夺其他玩家采集的资源(攻城战只在限定时间开放)。

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平时玩家通常会去训练营与其他玩家配对游玩,刷钱刷经验的人机配对,节奏紧凑较为刺激的野战夺旗,以及最精华的攻城模式体验15 VS 14的大型战役。

兵种虽多也有明确的星级比较,但之间仍然存在着相克,骑兵冲锋面对枪兵拒马依旧会被拦下,弓兵火枪兵的猛烈炮火始终无法突破塔盾兵的层层保护,看似无坚不摧的塔盾兵面对骑兵的冲锋又显得残破不堪。

面对战场产生的变化做出最好的选择能让你无往不利,游戏也有内建语音好让队友之间作出配合(有时会出现队友骂街心态炸的情况可把语音关掉,但目前这情况不常见,我个人比较常遇到队友互相开玩笑耍白痴或是老手的教导)。

此款游戏的成就感并不是来自于武将的成长(在60等后升等无法取得能力值加点基本上成长幅度只剩技能点高以及更好的装备)。

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成就感实际上是来源于自己开发了新的兵团看着底下的士兵等级提高逐渐变强与他们一起杀敌(每次我的戚家军跟神射营死掉的时候内心总是酸酸的很舍不得...)。

相对的这游戏也还是存在着缺点,BUG虽然有(但通常发生在大世界中,主要是开放掠夺城池的时段)。

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(游戏目前看得出许多的设定不良都来自于开发商没料到这游戏会红,导致出现了城池没粮草大世界采资源都要抓好刷新时间赶紧去,这类的物资配给不足的情况)。

但我个人认为资源不足算是无伤大雅,我本身几乎都只有游玩配对模式较少前往大世界,但依然可以轻松的去养兵及开发(配对模式会给钱及装备,装备可拿去交易所卖掉跟别人购买自己需要类型的装)。

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我已经好一段时间没有沉迷一款游戏了大约3年左右,没沉迷不代表平时没玩其他的而是没那么投入而已,然而现在有空时尽管只有半小时也会想开电脑排一场攻城过过瘾!

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