您的位置:首页游戏问答 → 《国战:列国志传》:游戏需要改进的地方总结

1.外交系统是不是可以丰富一下,比如说战争里,一方俘虏了另一方的武将,那么是不是可以交涉,用俘虏或者资源或者领土做交易换回俘虏;这样的一个交易系统应该是必要的,因为在灭国战之后往往容易拿到一块很远的飞地,人口不多还总叛乱,那我为什么不拿出去交换我需要的资源呢

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2.还有科技树是不是可以根据国家的不同在通用科技树的基础上增添特色科技,比如我们都很熟的魏武卒啊,齐技击啊;当然,文化经济上也有相应国家的特色都可以加入

3.另外,贸易系统能不能做成根据市场上流通的商品数进行价格的波动呢?现在我只要有了钱,那我就可以买下市面上的所有资源,获取资源相对容易而且没有乐趣,但是做成买的多了周边地区对应资源涨价,卖得多了周边地区对应资源降价,就会在贸易上有所限制了,而且也更加合理;让ai的买卖也可以左右贸易的价格,使玩家在有余裕的货币的情况下可以选择通过市场交易来盈利;甚至有闲钱的玩家可以通过操纵市场价,买断资源的方式与周边国家进行经济战,这都是可以在价格波动的基础上拓展出去的玩法

4.事件系统:现在版本的历史人物和无名人物相比在属性上并没有什么优势,那么历史人物除了让玩家学习历史,多了解一个人物外不就没有意义了吗??我觉得可以在历史人物上做一些专属事件,比如说,商鞅来到了我的国家,我在给了他政府职位后可以开启军功爵制改革事件,消耗一定资源达成一定条件完成后,作为一个正面buff存在;管仲是有名的经济专家,那么他在我政府任职后完成相应事件可以给周边国家经济类的debuff。。。历史人物做了很多大的事情,做成人物专属的事件系统可以改变现在这样历史人物有点鸡肋的情况,而且也更好地了解了他们的生平

5.这点是关于历史向的,在游戏开始的时候做一些历史向选项,在征伐上、在历史人物的移动上如果开启了相应选项则会在可能的情况下优先按照历史走向进行

以上就是我提出了一些可以让游戏更有趣的方面,大概吧。。。我还是挺喜欢这游戏的,希望越做越好吧。

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