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前言

“仙侠”是国内玩家嘴上喊着已经玩够了看腻了,但总也绕不过的题材。其实很多时候我们并不是真的不喜欢这个题材了,而是太多太多平庸乃至纯粹捞钱的烂作一次次辜负了我们的期待,谁不想玩一款原汁原味的中国题材的3A级大作呢?

退一步来讲像太吾绘卷那样能够让玩家看到制作组的创意,诚意和努力的作品,我们一样会买爆吹爆。但大多数情况下,我们得到的往往都是打着国产招牌,实则消费玩家们的热情和情怀的烂作。而本作是一款让我十分纠结的作品,我能从开发组的介绍和勤劳的更新速度上看出这款游戏的诚意和努力,但作为一款贩卖中的游戏来说,它的体验又着实称不上优秀..

剧情

从设定上来看,本作的剧情是庞大而让人激动地,特别是对于我这种在少年时代恰好赶上国产仙侠小说的玩家而言,仅仅看一眼游戏所设定的门派,功法等系统就对游戏产生了很高的兴趣,但在实际体验上,本作的剧情展开却让我比较失望。过于直白,缺少铺垫,人物的情绪十分想当然。

在表演中有一种状态叫做“演结果”,常见于各种小鲜肉的尬演中,大致来说就是直接表现角色在背景下的情绪,但是忽略了细致的转换,导致前一秒面无表情后一秒嚎啕大哭,缺乏了中间惊讶,讶异,悲伤,强忍,崩溃的过度,直接展示一个大哭的结果,整个宛若一个神经病一般。而本作的剧情就给我这种感觉,为了说故事而说故事,情节是推进了,但没有给我留下任何印象,也不会让我又任何情绪上的波动,相依为命的爷爷失踪了,我毫无波动,突然出现妖怪,我毫无波动,又出现了一个仙女,我毫无波动。一个游戏不能给玩家带来情绪上的波动,那我们可以说游戏的塑造比较失败,但最可怕的是游戏内的角色也如同我们一样,毫无波动,我感受不到男主的任何“情绪”,而随机生成的npc在没有太吾绘卷那样复杂的事件生成逻辑下也真的就是一大堆没有反应的代码,我感觉不到我身处一个“仙侠世界”,即使制作组努力的声嘶力竭的大喊着这是个仙侠末法时代

画面与ui

画面很朴素,但看得出来算是用心,无奈效果依然很差,特别是满大街的npc几乎都长一个样子(本作所有的路人npc全部使用固定的素材堆积制作出来的,两个人几乎只有名字不同的情况比比皆是),你甚至能看到很多npc就是用男主的默认捏脸数据堆积出来的。除了npc的简陋,本作的大地图,对话时的背景界面,乃至于各种探索的秘境都十足的透露出一股子朴素乃至寒酸的味道,可以说以本作美工的卖相是能够劝退绝大多数称的上不算挑剔的玩家。

当然,我这样说并不是说玩家都是画面党,太吾绘卷的画面同样不算华丽,环世界的画面也可以说一声简单,但他们都有自己明确的艺术风格,并且在风格化的前提下保证了角色看起来自然而不是违和和粗糙。而本作的美工则显得有些生硬,并不能让玩家感受到足够的吸引力。

当然,有一说一,本作的ui是我比较喜欢的部分,个人数值部分,功法系统,以及进入地图后的地点排布看起来都很不错,清晰而且带有鲜明的仙侠韵味,从这点来看,制作组并不是没有想法或者想要敷衍糊弄,大概率是资金缺乏下没法较好地展现对于游戏来说算不得最重要的美工要素,个人表示理解,但期待后续能够有所进化

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摸不着头脑的系统和缺乏的新手指引

本作虽然有一定的新手指引,但那仅仅是很前期部分教授玩家如何学习功法,装备技能等,这些部分严格来说稍微有些rpg经验的玩家自己稍微摸索就能解决,但真正严重需要新手指引的部分,游戏反而没有提供任何说明和介绍,而本作的系统又十分的混乱庞杂,足以让任何刚入坑的玩家感觉一头雾水。(比如后期我又遇到了一个完全没说明的论道功能,说实话真的是赢都不知道怎么赢的)

末法仙路游戏怎么样-游戏好玩吗

比如评论区大规模吐槽的第一个秘境,笔者第一次玩的时候也是卡在了这里不知道该怎么进行。

末法仙路游戏怎么样-游戏好玩吗

直接让开发组在最初对评测的回复几乎全部都在解释这个问题,这对于一款新游戏来说几乎是不能接受的。而在秘境之后,战斗系统又开始让人犯迷糊,但又没有任何指引,战前准备阶段,开始选择阵型,我不知道有什么作用该怎么调整,,但看格子应该是后续加入更多队友后的站位,索性就按照默认的进入,但随后再战斗页面需要出现了一个神似组卡的界面,上面一堆空格,下面一堆技能,好,我勉强说服自己这表现的很明显,是让你把技能拖进去,然后进入战斗,放了几个技能后提示我缺乏蓝量,没法释放技能,我就只能看着我的角色挨揍然后提示没法放技能...虽然屏幕上摆着一个变招,ui的提示玩家琢磨一下也能理解,但现在已经不是一个玩家有耐心琢磨游戏系统甚至能忽略语言障碍的时代了,没中文就差评,过不去就差评,玩不懂就差评。现在的玩家追求速度和最快的爽快感,而不是会仔细琢磨然后感叹系统的精妙,如果一个游戏连新手引导这部分都不能让人满意,那么这款作品大概率会被差评所掩盖,无论你又多少种功法,多少种组合,多少种门派,如果没法让玩家快速接触到并且弄懂这些,那都是没有意义的空话

总结

对本作做出评测对我而言是一件十分纠结的事情,一方面,本作的背景设定,较为庞大的系统都显得十分吸引人,虽然在游玩中能感受到制作组的诚意和努力,但现阶段游戏整体的粗糙,极度缺乏的新手指引,较差的交互和仓促的情节展开都表明本作仅仅是一部半成品甚至是一部简单的demo。从质量上而言,我会给差评,但另一方面,我又能理解独立制作组在资金和技术的双重压力下的艰难处境。但对玩家而言,现阶段的本作的价格与质量完全不成正比,我个人并不推荐购买,但本作的更新速度和制作组及时的回复和主动地宣传询问又让我对本作的未来有很高的期待,我希望制作组能够顶住压力坚持下去,将游戏完善成自己希望中的样子,对于本作的好评也是对作品未来的期待,个人会持续关注本作一段时间,希望制作组不要辜负评论区这么多早早购入游戏的玩家的等待和期许。

但是其实关于这些的问题开发组也都给予了相应的回复,而且回复的很及时也很诚恳,我也有理由相信游戏一定会越做越好的,所以如果有觉得那边不是很好的朋友们可以去给开发组留言哦。

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