比较一下原神和塞尔达的光影细节胜负一目了然。别觉得和索系比较任天堂的画面差就是任社真的技术不好了,在NS的技能上面优化做到野吹的程度的游戏一只手数得过来。主机游戏开发和手机/pc游戏的开发逻辑是不同的,手机pc游戏都可以倒逼硬件升级,但是主机游戏你必须在那个框框下完成画面和帧数的平衡。堆料谁都会,能不能带着镣铐跳舞才见本事。
你在PS4pro性能标准的平台上做出来对标野炊还不如的画面细节,还好意思说自己技术开发能力超过任天堂?多学几年再来吧。何况技术开发什么时候只等于美工建模了?只比建模的话上海大批的育碧带包工厂做出来的画质效果集体吊打米哈游有异议么?要不要比比游戏引擎开发?
青沼英二对Havok引擎的补充开发让原Havok工程师自己都瞠目结舌想不到居然可以做到这种地步,2018年GDC会议上更是发布了自己开发的全新引擎Bzezl,而米哈游一个套用unity的企业还好意思说自己研发实力过硬?
再说,游戏开发就等同于技术开发了?交互设计,关卡设计,进程导线设计,地图地形设计这些随便挑一个领域哪一个米哈游敢说自己迎头赶上了?怕是用望其项背都高估了他吧。
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