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但是你的观点本身有个问题,就是不能大家不能一股脑真就全做手游啊……而是把手游甚至“中国手游”的商业运作逻辑慢慢内化到各自的IP中,也就是你所说的内购,不过这只是其中一方面。

形成完整的生态圈才是“最终可持续发展的目标”,所以手游大家都要做,甚至是所有种类的手游都要做,但是不能只单单做手游,所以漫威和宝可梦都有手游了,但这不代表他们就不用拍电影或者动画了。

原神游戏为何会遭到很多游戏玩家的抵制?

漫威在PS4有蜘蛛侠这样的大作,在腾讯还有那个超级垃圾重氪重肝、平衡完全失衡的破手游,这两者是可以并存、甚至是必然并存的。

因为,资本并不是“为审美买单”,而是要“全领域、全产业链制霸”——“在每个审美层次我都该是绝对的统治者”。

垄断,才是资本主义的末路呀。

从这个角度看吉田修平这次的言论,首先是老任的第一方第二方的合家欢快乐游戏在国内审核环节有天然优势,而且掌机由于体积和价格,本身就比主机有优势,任天堂还有Lite,这种组合拳虽然嘴上不说,也明显是冲着国内市场来的,PS4再怎么挣扎也没法改变这点;也许索尼也想做个表态,觉得国行PS4也有这条路可走,至少表达出有“融入中国游戏生态”的意愿,抛个橄榄枝,舰b上PS4和原神在他眼里都是完全是一回事,总不能眼睁睁地看着任天堂把肉给吃了独食,毕竟明明自己是先来的。

这些都是为了利益,并不是为了审美,而且大家抵制原神本来就不是因为“审美”——游戏在画面技术上的不佳,而是因为抄袭和营销;倒不如说米哈游完全是“铁锁”外国大作,单纯的审美上还是优于友商的呢。

原神的诞生,并不是因为审美没进步,而是审美进步了但是还想着尽可能省事的结果。

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