资本的原始积累都是血腥的,没有人可以一直是白莲花,试图一开始就整白莲花人设的最后没有一个不崩的毕竟游戏制作者也不可能用爱发电,要吃饭的嘛,自己恰都恰不饱,何谈理想?
所以机智的商人发现了一个秘籍:人设是可以买的。我先恰饭,恰的饱饱的,把钱袋子握紧,然后拿去投资,以“振兴国产游戏”,到时候自己就是“国产游戏的拯救者”了,岂不美哉?
手游是真的赚钱,任天堂今年上半年(还是一季度来着?)在手游这一块就有9200万美元的净利润,索尼看了之后估计也急了,就找上了黑暗之光。谁会跟钱过不去?
钱啊,实在是太香了。至于面子问题,公关公司洗白的流程已经非常成熟了,钱到位就是分分钟的事。人设,是可以买的(前提是不犯法)
所以这个事情,它的确不违法,但是在我们这些所谓“精英玩家”眼里,是有违“道德”的。而且米记之前确实是劣迹斑斑,那就更加要戴有色眼镜了,所以才会出现这种全网声讨的情况。
up主在四狗下面的评论我也看到了。历史的确不站在“我们”这一边。国内最优秀的资源都在这几家厂里,其他厂商的差距太大。但是他们是怎么做的?老大沉迷于游戏社交化,老二沉迷于骗氪和KPI,本来寄予厚望的老三一直在模仿别人家,老五老六往后连奶都没断。唯二两个有实力做出国产3A的厂商在恰烂钱,为什么?因为没有受众。三四五六十八线的玩家,有几个是家里有主机,并且空余时间会拿来体验一部3A而不是沉迷王者吃鸡的?但就是这些人,才是国内玩家群体的大头,知乎NGA上那些“核心玩家”连零头都算不上。所以人家当然要拿着最优秀的资源,去开发“精英玩家”最看不起的手机游戏,因为从公司利益角度出发,这才是利润最高的选项。
至于他所说的“中国游戏没死,因为它就没活过”,我个人表示反对。中国游戏一直活着,而恰好是他最无法接受的样子,他拒绝承认这是他心目中的中国游戏,所以他说“没活过”,这我可以理解,但可惜是错的。
原本我也跟这位大哥的想法差不多,直到sensortower的数据甩了我一个耳光,直到任天堂和暴雪亲自下海做手游,直到我开始学习用一个商人而不是一个玩家的身份来看待这问题
目前的手游市场总体还是蓝海,有资本有技术有创意你就可以创造历史。而这些资源恰好都集中在这几家恰烂钱的大厂手里。我们再怎么口诛笔伐,也是阻挡不了他们的脚步的
只是希望,在这群人里面,有一部分人能知道自己究竟在做什么。中国游戏的未来,目前可能还真就只能指望这些“烂泥扶不上墙”的人了。我们这些所谓的“精英玩家”,在绝大多数轻度玩家面前,也许只是一群守旧的遗老遗少罢了。
咱也不敢说,咱也不敢问,以后的事谁知道呢?
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