Sony、微软、任天堂,以及暴雪娱乐、万代南梦宫、Bethesda、Bungie、EA、Take-Two Interactive、Ubisoft、Wizards of the Coast与Warner Bros在内游戏相关业者都支持公开游戏抽选物品机率,避免随机抽宝情况引起不必要的争议,同时也可能造成玩家为了拿到想要虚宝而花费过多金钱。
在苹果、Google均开始要求游戏开发者必须公布App内随机抽选物品机率细节,包含Sony、微软、任天堂在内家用主机与平台厂商将开始要求开发者同样必须公开游戏中随机抽选物品的机率。
依照E3电玩展主办单位美国娱乐软体协会(ESA) 公布消息,包含Sony、微软、任天堂,以及暴雪娱乐、万代南梦宫、Bethesda、Bungie、EA、Take-Two Interactive、Ubisoft、Wizards of the Coast与Warner Bros在内游戏相关业者都将加入支持此项作法,避免随机抽宝情况引起不必要的争议,同时也可能造成玩家为了拿到想要虚宝而花费过多金钱。
为了进一步减少此类几乎像是花钱赌博的情况,并且让游戏回归原本应有游玩体验,美国联邦贸易委员会协同美国娱乐软体协会在内单位呼吁抑止此类情况,而身为游戏市场重要推手之一的美国娱乐软体协会,自然也希望游戏业者能一同配合改善这些游玩现象。
目前尚未有更具体的改善作法,但预期接下来应该会陆续看见游戏业者说明重新调整后的虚宝抽选模式,同时相关改善措施应该也会从家用主机平台持续延伸到PC平台游戏内容。
虽然重新调整虚宝抽选模式,可能会让部分游戏业者收入受到影响,但若能换来让游戏回归原本游玩乐趣,进而增加游戏游玩黏着,其实长远来看还是值得。
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