一开始确实只是感觉在重复而已,但是打完全篇之后才能感觉到这一章对于剧情的必要性,很大一部分都是通过9s的角度来表达的。尤其是2b死后9s的情感的转变和释放,如果没有通过前期9s视角去体会9s所经历的思想改变,就少了很多铺垫。当然如果本身就不重视剧情的话,确实很难玩得下去。
还是那句话,游戏体验很难支持我去看完完整的剧情。游戏的乐趣从来不只是剧情,或者说纯粹的剧情我还能接受一点,哪怕你是个galgame都比这种游戏性极度欠缺的形式好的多。我也在吐槽荒野大镖客大量还原真实系的细节很烦人,但是r星自己的功底就是能让游戏在操作和讲故事之间的剧情承接让人感觉很愉快....白金呢?战斗体验真的太差了...
剧情上尼尔其实是属于那种需要随着进度和剧情慢慢推进展开,加上探索才能渐渐理解世界观和故事。前作尼尔伪装者其实就类似于同样的类型,而且世界观延续,没玩过前作仅凭本作的信息其实确实会有一些缺失。
你比起剧情更加重视游戏模式是否合自己口味,并不太重视剧情,所以不喜欢很合理。原本尼尔系列就不是什么大众化口味的作品,只是太瞩目让习惯其他游戏风格的人也投以了目光而已。
这话反过来说不也是“喜欢尼尔的人只注重剧情”么?现实角度来说有se的213+窒息公关,后有尼尔大量自身缺憾以及问题,说到底很多日厂现在就是在一条莫名其妙的路上一跑到底了,要不就是除了剧情播片以外做的莫名其妙,要不就是标榜着自己剧情好来试图让玩家忘掉他其他一切的不好,说实话我做不到扔了400大洋买一个剧情好还毫无怨言
这里顺便提一个黄油,king exit,其实也没什么游戏性,h部分做的也没什么亮点,甚至可以说我看都没看....但是剧情和人物塑造属实强大,同样的小众游戏,为什么反而白金的叙事能力还不如人家独立制作呢...
带入感得到后期连续boss战,已经孔墨差不多的时候就开始是巅峰!
9s线完全是讲新东西,升级没动力?到后面打着打着不刻意刷级就是小怪压你10级把你嗯在地上锤,这游戏后期才精彩,前期只是让你看看而已!
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