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《进击的巨人2 -Final Battle-》收录包含2013~2017年播出的电视动画Season 1~2故事,以及2019年4月起播出的Season 3 Part.2的最新故事。相较于前系列作让玩家自订的原创角色,这次追加了「角色剧情模式」,让玩家可以操作里维兵长、米卡莎、艾连等角色,透过他们各自的视角来体验原作的剧情。除此之外,还有新的「夺回墙外模式」,让玩家自己创立一个兵团,指定兵团长与队员,经营、扩张兵团的势力,与喜爱的角色一同讨伐巨人。

本次心得介绍会着重在「角色剧情模式」与「夺回墙外模式」两个新模式上,本站有《进击的巨人》与《进击的巨人2》系列作的开箱心得,可以先前往阅读。

《进击的巨人2》游戏好玩吗?《进击的巨人2》游戏试玩心得分享

自由之翼展翅!《进击的巨人》宝箱版开箱初玩

全员讨伐中!《进击的巨人2》游戏心得

「角色剧情模式」

此模式是以完成关卡来解锁下一个关卡的形式来游玩,一开始玩家会先透过里维兵长的角度,来推进故事剧情。剧情是从调查兵团与「割喉者」肯尼所率领的对人压制部队互相对抗的环节开始,因此也会看到本作主打的新武器「对人立体机动装置」的出现。

与原作、动画一样,这将会是玩家第一次在《进击的巨人》系列作里与人类为敌,巨人不再是唯一的敌人,考验玩家是否准备好要为了全体人类的生存,对人类痛下杀手。

与对人压制部队对抗时,有一套全新的战斗系统。玩家必须使用R1 来锁定目标,当准心从橘色变蓝色时,按下△ 便可以斩杀敌人。

「对人立体机动装置」的缺点在于需要换子弹,根据原作的设定,发射两发子弹后,便需要花费时间来重新装弹。当敌人在装子弹时,身旁会出现○ 的按钮,玩家这时按下○ 键,就能直接击杀敌人,还有帅气的斩杀画面可以看。

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敌人在瞄准玩家时,会有一条雷射光瞄在玩家身上,当雷射光变成红色时,按下X 进行冲刺即可闪躲子弹。

如上述所提,此模式将会由里维兵长的角度来推进剧情,利用人气最高,身高却不高的兵长来炒热新模式的气氛。在操控兵长帅气破关的过程中,会慢慢的解锁其他角色的关卡,透过这些关卡来补足剧情的内容。

关卡的种类分为三种,黄色书本的水晶代表关卡维纯剧情,透过角色间的对话,让玩家融入剧情中。蓝色双剑的水晶代表玩家必须亲自操控角色来与巨人或人类对抗,达成任务目标。最后一种也是蓝色双剑的水晶,名称为「墙外作战」,一看就是补游戏内容的产物(小声),任务简单来说就是到墙外讨伐巨人,与故事剧情无关,完成任务的奖励可以在其他模式中使用。

比较特别的是,此模式的关卡会指定角色,武器、技能、配备都不能够替换,进而呈现角色剧情的原汁原味。小编想要操控拿着除尘扫的兵长,讨伐野兽巨人的愿望也因此破灭。

「角色剧情模式」 是一个完全的「粉丝服务」模式,让玩家能够操控喜爱的角色,在知名的场景中,亲自体验当时的情况。剧情内容从对人压制部队、野兽巨人以及最后抵达海边,收录了《进击的巨人》动画第3季的内容。说实话,内容并不多,因为此模式的剧情简化许多,重点剧情都有,但一些让人津津乐道的细节都被删减。

不同角色视角确实替此模式丰富许多内容,可是有些关卡却重复,例如里维兵长与克里斯塔都有与罗德.雷斯超大型巨人对抗的剧情,但关卡的呈现方式是一样的,唯一差别只有其中的动画片段不同。

新武器

「对人力体机动装置」

敌人有的武器,玩家当然也要抢过来使用。虽然刚刚说原作的设定是打两发装一次子弹,但这在游戏中会大幅降低操作的有趣度,所以玩家可以一次装备30发普通子弹,来讨伐敌人。除了普通子弹,也有虚弱弹、闪光弹等让玩家搭配战术使用。

按下R1 锁定敌人后,便可以按下R2 针对部位攻击。

按下R1锁定敌人,按下□发射锚钩,长暗R2 便可以双手同时射击。

按下R1锁定敌人,按下△钩向巨人指定的部位,按下X进行转身,转身的同时按下R2 便可以使出快速转身攻击。

快速转身攻击,或是切换瞄准部位时,都会触发「爆裂板机」,基本上就是爆击的概念,抓准时机在圆环与瞄准框重叠时按下R2 ,便可以造成大量伤害。

决战兵装:「雷枪」

《进击的巨人》里的火箭筒,游戏也以大绝的概念来设计这项武器。实际使用过后,根本就是绝对OP 的存在,如果有无限弹药的话,米卡莎与兵长两个人应该可以直接杀光所有巨人,剧终。因为威力惊人,操作难度也不高,所以有时间与使用次数上的限制。

同时按下L3、R3 蘑菇头来发动,发动的动画也很有大绝的架式。

一样按下R1 锁定目标,按下△ 钩向指定的部位,在按一次△ 就可以发射雷枪。

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如果冲刺的速度够快,在快撞到巨人时,再按下△,就能一次射出复数雷枪,让巨人怀疑他的存在。但这也会让大绝的持续时间缩短。

「夺回墙外模式」

《进击的巨人》经营策略游戏,让玩家担当兵团长,从小到大,慢慢经营扩张自己的军团,讨伐、招募、建设、培养,光是用想的就很有趣。小编私心认为这个模式的点子非常厉害,制作团队确实知道玩家想要的是什么,而重点就是实际内容如何了。

「夺回墙外模式」让玩家全权选择兵团长的角色,多达40 名角色让玩家选择,当然前提是玩家已经解锁这些角色。解锁角色可以透过游玩游戏其他模式来达成,但等不及的玩家不用担心,可以先从基本的角色开始,之后随时都能更换兵团长。选完兵团长后还可以帮兵团取名子,选择团徽。都设定好后,最可爱的妮法会带领玩家认识环境,以及一些基本系统。

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动画第三季最可爱!虽然马上就领便当了...呜呜呜

首先,透过墙外调查,来收集经营兵团所需的资源以及「自由之翼」点数,每次完成任务都会有「自由之翼」,兵团大大小小的升级、角色数质的提升、策略的开发都需要靠「自由之翼」。

每次的墙外调查都会有回合数的限制,前往一个地区,不管玩家有没有在该地区执行任务,都会消耗回合数,回合数归零后将会强制返回兵团据点。

墙外调查得过程中也会遇到突发事件,例如资源的掉落、巨人的突袭、奇形种巨人的出现等等,但最让人兴奋的就是角色的招募机会。玩家会常常遇到战斗中的士兵,而这些士兵不是别人,正是大家最熟悉的剧中角色,只要前往该地,与他们并肩作战就能够提升招募值,招募值一满就能够招募该角色进入兵团。这也是此模式最直接的解锁角色方式。

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小编在游玩时有发现「亚妮」的踪迹(精灵宝可梦),但碍于回合数不足只能先返回据点,这里必须注意,返回据点后,这些突发事件都会刷新,所以回合数的掌控是一大课题,控制得宜就能将所以喜爱的角色抓起来啰!

据点里的设施有作战室、广场、训练场、以及寝室。作战室能够管理兵团,在这里可以变更兵团长、兵团名字、徽章以及团员剔除。

除此之外,透过据点扩张,可以提升墙外调查的回合数、人才班的人员数、队伍的人数等。

人才分配,可以将兵团的成员分配到适合他们的班队,例如医疗班、清扫班等等,每个班队都有不同的效果,适合的人才越多,效果也越显卓。

作战室也能让玩家选择兵团的营运方针,透过策略来触发各种不同的效果,例如训练强化周能够使获得的经验值增加。

增强军备则可以在出任务时,在现场部属不同的防御设施。

支援请求可以恢复团员的疲劳度,恢复幅度依花费的「自由之翼」数量为准。

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在训练场里,玩家可以透过「自由之翼」来购买「觉醒能力值」,提升角色的属性。

广场上有武器铺、马铺、材料铺,这些基本的商人,提供玩家升级装备的需求。

「夺回墙外模式」是一个聪明的点子,只要是有追过《进击的巨人》漫画或动画的玩家,相信都会产生兴趣。小编在游玩时,选择「柯尼.」担任兵团长,让永远的配角当上兵团长的位置非常有趣。招募剧中角色的设定,也让小编有种抓「精灵宝可梦」的感觉。玩家不只可以控制兵团长,也能切换其他成员来游玩。透过编辑出击班来调整身边的队员。

但是!官方曾表示「夺回墙外模式」拥有70 小时的游玩内容,小编认为这是把「农」的时间算进去所产生的结论。成员本身的等级、彼此亲密度的等级,都需要大量的时间来提升,没错,只要有好的游戏内容相辅,这些时间都不算什么。遗憾的是,「夺回墙外模式」充满浓浓的作业感,每次的墙外调查,就是讨伐巨人,击倒奇形种,讨伐巨人无限循环,场景部分也不算丰富,花费点数升级的防御设施存在感低,基本上还是靠玩家一人解决大部分的的人。

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结论

《进击的巨人2 -Final Battle-》是一款以粉丝为取向的新系列作,让玩家可以操控多达40 名剧情中角色来走故事剧情,新武器「雷枪」与「对人立体机动装置」也让原本的战斗方式不再单一。「立体机动装置」的系统也一代比一代完善,其中细节让小编非常惊艳,尤其是钩锁系统,不管是巨人拉扯到钩锁,还是卡到建筑物,都能够真实呈现正确的物理表现,让玩家必须去动脑如何抓对角度来进行攻击。

「角色剧情模式」与「夺回墙外模式」两个新模式的确有缺点,但小编认为《进击的巨人》游戏系列作主打的是让玩家亲自操作,斩杀巨人的游戏性,故事剧情只是其次。不管是自创角色,还是剧中角色,操控他们并使用「立体机动装置」像蜘蛛人一样来回奔走,迎战可怕的巨人才是这款游戏吸引玩家的主因。小编也建议大家先看过《进击的巨人》的漫画或动画后,游玩游戏会更有感觉。

「人们如果不专注在某件事情上,根本就活不下去。大家都是某些事物的奴隶。」— 肯尼. 阿卡曼

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