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2019年暗黑地牢类和合制游戏很受欢迎,想必我们很多的游戏玩家一定很期待这些游戏的推荐吧!下面,小编来为大家做一下相关的介绍,希望能够给大家带来一定的帮助。

Vambrace:cold Soul

这款游戏由5月28日已经推出,它的美术的确非常吸引,但是从他的战斗动作来看并不好。

它有足够的时间把动作处理更好可是结果并不是这样实在非常遗憾,而steam上的评价也非常一般。

Iratus: lord of the dead

这款游戏仍然没有发售日,但是在刚刚过去的E3举行之前往他们有更多消息,详情可以到steam了解。

简单来说他们把之前的角色「疆尸」重新设计,强化战斗系统等等。

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MISTOVER

仍然定期进行更新。

Plague in us

这游戏在近来推出了DEMO给玩家下载,大家也可以看看以下影片了解DEMO的内容。

看下来美术是很赞没错,可是系统和战斗演出实在不敢恭维,战斗演出的速度实在太快了,而且音乐也令人失望,由于游戏还在开发期,希望它们会修改战斗演出。

Griftlands

这也是为什么我要重新把这个PO推上来的原因之一,想不到这游戏在沈寂几年之后他们自从上一次的更新后那么快会有第二次的更新,这次的更新完整地交代他们在开发时遇上的困难和目标的改变,更让人惊讶的是他们重新设计了游戏的标志和释出了最新的PV!大家可以和三年前的PV来比较一下,不过我自己对于战斗采用卡牌是有失望到,但是亦继续期待更多后续的内容。

致于其他没有提到的游戏仍然没有让人惊喜的消息实在遗憾,对于Vambrace:cold Soul和Plague in us的演出让人失望我自己也非常失望,当初我最期待这两款游戏。只能够说一款好的游戏是有迹可寻的,能够从它的更新日志频密程度来观察,越频密的话质素相对也会比较高。

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Iratus: lord of the dead

本星期推出了早期测试版本,我没有玩,因为没有空余时间非常抱歉,但今天用了一点时间理解steam上的评论。

游戏目前风评普通,大部分玩家觉得相比DD来得困难,主要是撤退也会全灭,赏罚回报不平衡,敌人太强,没有回血和保护技能,BOSS太难;另外支持者方面认为游戏非常有潜力,承认平衡问题,但觉得是早期测试关系应该体谅(事实当年本人玩DD的时候是2015年2月,那时候也是早期测试,DD用了一整年时间进行平衡调整),因此支持者觉得目前对游戏进行劣评实在不公平,而在劣评的留言下官方都有回应说这两天会有更新,下星期每有比较大型的更新,其中包括撒退,BOSS和平衡的调整。

这款无疑是一款主题不错的游戏,因为玩家操控的是人类的敌人亡灵,如果想挑战比DD还要困难的大大请务必一试。而还在观望的大大可以到twitch看看直播。

WARSAW

IGN在昨天發怖了一个早期测试的任务过程,战斗动作和运镜速度不错,但是在击杀敌人的那一记攻击有点卡;背景音乐有点像「 Child of Light」;从战斗中好像没有看到行动次序的地方;战斗场景的障碍物不知道有什么作用;战斗报酬没有成就感都是弹药;移动地图非常没趣而且没有引导让你探索,但同时每走一步都会失去AP值不知道其意义;另外目前还不知道游戏的目的是控制反抗军做什么,感觉弹药是重要的东西,而且出任务有计算到日数,因此我猜不像是DD那种打到最终魔王的目的,应该像是「the war of mine」那种生存游戏,但是战斗采用了DD的方式。

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Griftlands

进展超快的,已经出现阿法测试,像三国志那种可以用舌战和战斗解决问题,而且战斗换成卡片形式我觉得不是我的菜了,但还是介绍给有兴趣的大大,这次之后应该不会再更新这款游戏了。

MISTOVER

最后是这款,开发者的更新非常频密且持续的,他们这几天有在香港的游戏展览参展,在香港的大大有兴趣务必去参观一下,应该会有试玩的。

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