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除了id Software工作室总监Tom Willits 确认离开,稍早身为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)共同创办人之一的Frank Pearce也宣布正式卸下游戏开发长职务。

而从游戏开发长职务卸任之后,Frank Pearce预期会比照去年从执行长职务卸任的Mike Morhaime相同模式,未来预期会担任暴雪娱乐顾问,因此接下来依然会继续协助内容发展,但并不会直接参与制作工作。

共同创办人、游戏开发长Frank Pearce确定从暴雪娱乐卸下职务

在Frank Pearce离开之后,其业务将由执行长J. Allen Brack与研发长Ray Gresko分摊,但不确定未来是否对外招募合适接任游戏开发长职务人选。

以下为Frank Pearce所发出声明内容:

是时候我该卸下暴雪职务,并交棒给下一代领导者了。

28年前,我踏上了成为暴雪社群一份子的旅程。当时Allen给了我一个机会,加入他和Mike共同开发游戏的梦想与和冒险之旅。我们对游戏抱有同样的热情,但能有机会开发游戏,对我来说是个一闪而过的念想跟奢望。我很快就做了决定,毕竟当年我没办法上网找工作帮助我踏上这条路。Allen给的聘书是我最好也是唯一的机会,我认为自己可能再也不会有其他更好的选项。现在回首,我深深感到自己何其有幸,能够成为暴雪的一份子,并参与暴雪成长的过程。

我们的努力一向立意良善。我们开发自己想玩的游戏,相信和我们拥有同样想法的玩家也会想要玩这些游戏。今日,我们以「透过史诗级娱乐体验连结世界」这样的宏大愿景更具体描述此想法。我十分骄傲能有此机会,透过我们所创造的体验,带给许多人的生命正面影响。

我在暴雪度过了我完整的职业生涯和成年生活,并拥有无数的美好回忆。其中,和世界上最棒的研发团队共同打造世界上最棒的游戏,绝对是令人印象深刻的ㄧ个。更令人难忘的是我们所参与的第一届BlizzCon,那时我深刻体认了对玩家而言,人和玩家社群本身已经成为娱乐体验一部分的特殊重要性。

文字无法表达我对于能够身为暴雪、暴雪游戏、暴雪员工和暴雪玩家社群的一份子有多么感谢。在暴雪前,我一直苦于无法找到一个让自己拥有归属感的地方。现在,我知道我永远都有这样的一个归属,如同其他暴雪人一般。感谢你们每一个人,提供了我身为一个人所需的接纳和包容。

我很幸运能和Jay Allen Brack和Ray共事多年,现在他们将担起责任并决定如何延续接下来的冒险旅程。他们是极具才华且经验丰富的游戏开发领导者,他们完全了解什么才是对暴雪和对暴雪玩家社群而言最重要的核心。我深信在他们的领导下,暴雪的未来定将十分精彩。许多令人兴奋的计画正着手进行中,我等不及想目睹最终成果。

我在暴雪所完成的每一件事情,都是受到热情驱使。我已经全心且辛勤地工作了很长一段时间。现在是让自己反思并认真考虑下一阶段的时候了。我打算花更多的时候在户外活动上。我想学习一种乐器。我希望能投入更多的时间在自己过去未曾费心的领域上。然而有一件事是肯定的,我仍然会是暴雪大家庭的一份子。

我对你们的希望和要求,是请各位继续笃行暴雪价值,并在未来体验暴雪所创造的产品时,互相尊重并善待彼此。暴雪是个特别的所在及特殊的社群,每一个你所接触的人对暴雪未来的旅程都相当重要。感谢大家带给我令人享受的美好往日,也先谢谢各位共同打造一个我期待和大家共享的美好未来。

诚信为本,

Frank

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