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《封魔塔》和其他挂机类游戏战斗的方式不同,玩家在封魔塔中需要给老虎机投币才能和怪物进行战斗,老虎机中的选项有加思维属性(攻击、防御、命中、闪避),加血量上限,加药品上限,或者是受到诅咒等等,如果转到相同的选择则会有更高的倍率加成,更为重要的是你在一场战斗中获得的各种加成会永久保留,也就是说《封魔塔》这款游戏角色数值的增长除了传统的装备加成之外,战斗本身就是一种增强。

下一层的封魔塔:颇具创意的设定往往会让我眼前一亮

无论敌我双方,都会在战斗中变得越来越强,很有可能你在进入战斗的时候思维属性是100,结束战斗之后就变成了200甚至更高,而增长的倍率和投币的倍率挂钩,投的币越多,属性增长的越快。这种设定我确实是第一次见,个人感觉它在一定程度上避免了玩家战斗力的跃进式提高,让玩家能够更真切的看到每一个小阶段的增长,让玩家可以更在意数值的变化,而不是面对动辄几百B几百M的数值内心毫无波动。

不过也正因为游戏采用了这样一种设定,就导致每一场战斗的每一回合都显得那么漫长,要先决定先后手顺序,再投币,再由老虎机转出三种选择,再有文字动画显示……光是在战斗准备阶段就已经浪费了太多的时间,而每回合真正的战斗也就是砍出去的那一刀,这种节奏的拖沓曾经一度是我想卸载的原因之一。

在游戏的城镇中有法宝/灵兽店、药店、铁匠铺、赌场等,还在最近的更新中加入了类似于家园的系统,玩家在战斗之余的选择更加丰富。但是我仍有两点不太满意,首先是扫雷的那个小游戏,既然就是扫雷了,那我希望能完完全全的做成扫雷那样,就比如你鼠标在一个有数字的地方按住左键再同时按右键就可以清扫出周边没有雷的区域,如果你觉得这样会让游戏简单,那么你可以调整收益,我微软扫雷高级场都可以有90%以上的过关率在这里连五颗雷的低级场都过不去。(难道真的是我菜?)

其二是装备的存在感不高,游戏没有背包这一说,当你获得新装备时你可以和现有的同部位装备进行比较,进而选择穿戴还是分解,被替换下来的装备也会被自动分解,而装备本身所加的四维属性并不突出,况且也没有什么特殊的附加效果,爆率还低,那这样的装备系统我觉得甚至没有存在的必要。

游戏中的钓鱼也是很重要的一个环节,我现在觉得是不是一个游戏没有钓鱼都不好意思说自己是休闲游戏,姑且不论钓鱼在这游戏里是不是显得突兀,就是觉得它本身就是一个很无聊的事。通过钓鱼玩家可以获得的东西有铜钱、玄玉(升级装备)、装备、属性值等,况且钓上来的鱼直接就卖掉获得铜钱,其他的东西也不能算钓鱼吧,你哪怕可以钓上来一些食材可以合成一些料理呢。。最重要的是钓鱼这个行为就很无聊,我就是看着屏幕,鱼上钩了到判定条中了点个提竿,这真的是一件很有趣的事情吗,特别是在游戏初期有时候比较缺铜币又必须得钓鱼,我就感觉好蠢。钓鱼的快乐我想象不到

在作者勤奋更新的基础之上,我是觉得游戏是可以越变越好的,至少现在这个版本可玩的内容比最早的版本已经多了很多。有犹豫的玩家,观望观望也不迟;有点小闲钱的玩家,买来去感受下老虎机升级的乐趣也未尝不可。

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