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游戏界产业日益蓬勃,连带电竞、游戏直播、实况主等产业亦风生水起;然而过去一直有言论指「电玩直播」的存在让游戏销量下跌,因为很多人习惯当所谓「云玩家」:只在网路看了实况主或影片制作者的游戏直播或通关影片,就当作自己玩过而不去购买游戏。

直播透露剧情会影响游戏销量?《底特律:变人》制作人:反而卖得更好

据PlayStation Lifestyle报导,《底特律:变人》(Detroit: Become Human)的制作人David Cage以及《逃出生天》(A Way Out)的制作人Josef Fares,日前在Gamelab Barcelona参加一场讲座,期间讨论到游戏直播、游戏攻略对叙事类型游戏销量的影响。David Cage在会上表示因为游戏本身的多结局、多路线设计,《底特律:变人》其实受惠于游戏攻略及YouTube流程影片。Cage表示「《底特律:变人》有数之不尽的结局数,而其实重点也不在结局上,而是到达不同结局的过程。每趟旅程都有独特之处,有些角色存活、有些角色死亡,在游戏中的选择会导向不同结果。」

直播透露剧情会影响游戏销量?《底特律:变人》制作人:反而卖得更好

而即使在YouTube 上观看流程影片,也无法看完游戏提供的所有内容。其他玩家「示范」的流程未必是玩家自身想要选择的方向,结果很多玩家想满足自己的好奇心之下,便索性购入游戏自己游玩。Cage 继续解释:

「我们发现这对游戏销量以及玩家群众都有非常正面的作用。过去YouTubers 对我们来说是个麻烦,因为很多人看完流程影片,『噢我已经知道故事了』,然后就不买游戏了。但在《底特律:变人》来说就正好相反,就算看流程影片也没法看完所有分支。一些观众会想『啊如果是我的话就会这样选...』 YouTubers 突然变成我们的同伴,帮我们推广了游戏。」

那么「直播帮助销量」这个现像是否只是因为《底特律:变人》这款游戏本身的特质才有效呢?也并不尽然。因为另一个没有分歧选项、通关流程也不长的「一本道」游戏《逃出生天》,本来也以为游戏销量会因为其流程影片在Twitch 爆红而受到影响,结果却是出乎意料地相反。Josef Fares 表示:

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「我记得当游戏推出时,当时我们仍然是独立游戏(作者按:游戏后来由EA 发行),而我们登上了Twitch 的游戏部门第一名。我那时还想『这次麻烦了』;但结果游戏卖得比想像中还要好,原来很多人是看了(影片)以后才变得想玩。在《逃出生天》的例子来说,其实很多人希望和一个没有看过直播或影片的人一同体验这款游戏。」

当然,也不能因为有以上两个例子,就说游戏直播、流程影片对所有游戏都有正面帮助;但也许游戏开发商们在开发游戏、构思宣传计划时,有需要将直播、影片、实况主这些因素都加进考虑中了。

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