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前言

《荧幕判官》是一款由台湾团队制作,糅合了解谜,节奏等多样元素的佳作。游戏最让人触动的部分在于剧情,由幻想与真实交替组成的男主裕明的人生三个阶段的历程展示了一出“亲子弑父案”背后的悲剧。

游戏中采用了诸多幻想化的方式来表达在裕明眼中诸多的可怖可惧的形象,真人法制节目的引入也是一大亮点,看似公正的媒体,警方和法院却片面的为男主下达了恶人的标签,群情激奋却只是被愚弄和痴迷于满足自己正义感的群众,让玩家在接触到真相之后愤怒却又无力,可说是近期独具特色又发人深思的佳作。

荧幕判官结局到底是什么意思-游戏剧情个人解读

剧情简述

此部分涉及严重剧透,建议还玩的各位玩家直接跳过

本作的剧情由一段真人实拍的新闻节目展开,新闻中提到最近出现的一件恶性杀人事件——孩子傻了自己的亲生父亲,随后新闻开始提及凶犯各个时期的一些资料背景,间或有部分当事人的采访记录,当然,这些部分全部都是民众所得知的,而我们的游戏部分就是要从男主的视角来揭开这些部分背后的真相 

在视频讲述到男主幼稚园时期的“调皮,不听话”的过往之后,游戏正式开始

游戏的主要剧情分为三步部分,也是男主人生的三个阶段 幼稚园---高中---弑父之夜

幼稚园时期

男主裕明是一个活泼好动的孩子,但这份活泼好动在老师们眼里就是不服管教,调皮的表现。小时候裕明的母亲离开了,而裕明的父亲却被幼稚园里的老师所吸引,勾搭成奸。(老师也在之后的采访中出镜,对小时候裕明的调皮进行了一番批判,虽然之后有在背景故事中提到老师的心态,但作为一个喜欢孩子的人,我无法原谅这名角色)而某天裕明午睡时被朋友提到自己的爸爸不会来找自己,忙着和老师玩抱抱游戏,于是裕明决定逃出幼儿园去找父亲。

游戏的每个阶段都是一小段简单的解密+一些战斗或者小游戏阶段,同时前两个部分的大部分时间都是在裕明的视角(也就是他的幻想)下度过

第一阶段的幼儿园,在孩童裕明的严重是一个充满了童话风格但却诡异无比的地方。玩偶们开始说话,被罚站的小朋友变成了被蜘蛛网缠绕不知道站了多久的“木偶”。而那个勾搭成性的风流老师,则在裕明严重成为了一个代表着极度的控制欲和“吸食”男人的巨型蜘蛛..

在经历了几段简单的解密和潜行后,通过一个类似是男人就下一百层的小游戏躲避老师的追捕,裕明掏出了幼儿园,但却得到了父亲的一记耳光和训斥,第一阶段到此结束

个人在这个阶段最喜欢的部分在于第二间幼儿园教室的隐喻——————每个孩子身后都有着象征着他们梦想的小马雕像,有人想做芭蕾舞演员,有人想当兵,当你把孩子们推到自己梦想的小马雕像前时,就能获得一块积木,每块积木的形状和颜色各不相同,但要打开锁死的机关,你需要把所有的积木放到露出的六个空间里————每个空间都是一样的圆形,无论孩子们的积木是什么样子,都被强行塞进了一样的空间里,配合着过程中收集的各种孩子们的梦想被父母长辈老师怒斥后消失的笔记...

游戏的第二阶段,裕明来到了高中,是校报的记者

童年时期因为父亲对母亲不忠而导致母亲离开的家庭巨变让裕明对“谎言”充满了愤怒和不满,他主动写文揭发了官二代同学高云生的一系列恶劣举动,并最终决定竞选学级委员,获得能够压倒高云生的力量,在这个阶段的裕明眼中,学校变成了古罗马,厕所的筒子和拖把变成了盔甲和剑,他则是要挑战九头蛇的海格力斯,裕明一路前进,打到了高云生手下的马仔和头号打手,获得了大部分被欺压但敢怒不敢言的同学的支持,并在辩论阶段获得了优势战胜了高云生,但高云生却通过威胁裕明好友的方式得知了裕明家里的情况,并以此激怒裕明对自己动手,打人的裕明自然没有了参选的资格,并且之后在学校里成为了没人愿意接触的人

(高云生可以说是这游戏里最让人痛恨的家伙了,虽然背景故事里提到了他自己的无奈,但真人演出里找的演员那种我就是坏你能奈我何的感觉十分到位,演员是好演员,但演得好就更让人恨了233)

第三个阶段,也就是弑父之夜

长大的裕明成为了一名半工半读的学生,父亲因为妻子离开,自己也被公司炒鱿鱼的原因一蹶不振,成了一个酒鬼,裕明一边努力读书,一边还要打工赚钱养活全家,回家之后还要面对醉酒的父亲,压力十分巨大。(这里插入了邻居姑婆的采访,裕明打工之后身体透支的疲惫样子被她描述为好像吸毒一样摇摇晃晃,大大的黑眼圈,早出晚归的学习打工也成了诡异的证明,可以说是很有代入感了,见过无数的新闻包括自己的身边就有这种听风就是雨的八婆型姑婆)

某天又与父亲争吵的裕明在郁闷之下来到从前的学校散心,却以外的看到了当年陷害自己的高云生,高云生担心自己以往的黑料被曝光影响自己议员的前途,决定要搞定裕明,愤怒的裕明打倒了高云生的手下,最终战胜了高云生,却被高云生的几句话彻底崩溃了理智————就算你在这打赢了我,以前都没变化,我还是议员,你还是这个鬼样子,因为你没有任何人可以依赖,你妈走了,你爹就是个烂酒鬼,就是因为他们你才会变成这个样子!

崩溃的裕明失去了理智,爆发了“我这个样子都是父亲的错!”回到家里与烂醉的父亲再次发生争执,打斗后失手杀死了父亲,被抓后成为了臭名昭著的穷凶极恶的罪犯,游戏结束。

(当然这里还有一小段剧情,父亲死后裕明醒来,发现一切都是梦,他没有杀死父亲,但出门后却发现父亲倒在血泊中,家里一副被抢劫的样子,随后公安破门而入抓走裕明,这一段我不好说到底是真实还是裕明的幻想,会在下面说明)

荧幕判官结局到底是什么意思-游戏剧情个人解读

最后的悬念

结局部分,虽然一路的剧情指向都在明示我们,是崩溃的主角在意外之下杀死了父亲,但最后一个场景,屋子被翻乱,父亲是背后中刀而不是前胸插入酒瓶(即使实在最后主角的闪回部分,父亲也告诉他是后背在痛),最关键的是强调家里的几千块救命钱没有了..集合整个游戏的主题“荧幕判官”,所有人都是隔着荧幕依靠一点点肉眼看到的信息就做出结论,我觉得大有可能是有两层意思,一个是指根本不了解事情始末就大喊主角是罪大恶极罪犯的群众,另一个有没有可能是指被游戏所误导,自己有默认就是主角杀了父亲的我们呢?(当然这也有可能是我自己想多了)

个人认为结局可能只是一次纯粹的意外,小偷入室盗窃遇到烂醉的父亲,情急之下杀死父亲逃跑,而公安根据周边邻居的供词(怀疑主人公吸毒,天天吵架之类的阿婆屁话)单方面认定男主是罪犯

另一种可能比较阴谋论一点,可能是高云生为了彻底解决自己的黑料问题,直接找人杀死男主父亲并伪装成子弑父嫁祸给裕明(这一条说不通的是没必要连钱都抢走,因为要嫁祸根本用不着)

当然,这也有可能仅仅是因为做主角亲手杀了父亲,无法接受,于是用一个梦来给自己仅存的安慰吧。

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游玩感受

1、本作流程不长,个人未主动收集物品的情况下玩通一遍只用了不到两小时,但游戏的内容很丰富,出了收集品之外,游戏中还有个“背景故事”模式,能看到游戏中出现的几乎所有角色的额外扩展故事,例如收集品里提到的患有乳糖不耐却被老师以不喝牛奶为理由写了500遍不能挑食后转学的小女生,以及没有朋友,最终被高云生手下,成为了他打手的“特殊朋友”大胖等,一些“反派”角色如高云生,幼稚园老师的内心故事也能在这里看到

2、虽然游戏体量较小,但内容玩法却非常丰富,幼稚园阶段是很典型的解密类游戏,逃离老师的追捕变成了类似是男人就下一百层的小游戏,而在高中和半工半读时期的战斗又变成了各有特色的节奏式游戏,十分有趣(特别是最后两个阶段的战斗特别带感)

3、游戏的画风初看很是有些诡异,角色脸上大大的腮红老让我联想到纸人..不过考虑到游戏的背景是70年代,似乎就能理解这种画风的理由了,当年那个时期的海报等似乎确实是这种诡异的写实风格

4、游戏整体的剧情十分讶异,但不乏一些看得到制作组缓和气氛抑或单纯加入自己骚想法的有趣情节,例如射出丘比特的箭让学校里二代同学的手下们成就一段基佬佳缘,亦或是对撒尿小童许愿一阵超强水柱冲走聚堆的敌人等等,虽然有几分荒诞,但确实显得颇为有趣

5、游戏各个阶段的配乐非常棒,我特别喜欢在追逐高云生进入幼儿园之后的那一段,充满了回忆,无奈和走向不归路的悲凉

6、再次重复,最后两个阶段的节奏小游戏真的很好玩,也很有创意,但后期面对老爸和高云生的判定有些苛刻了,特别是老板呕吐后遮挡判定槽和速度过快的扔酒瓶部分,不集中注意力的很容易扑街

总结

这是一款能让你思考的游戏,但同时作为一款“游戏”又有着相当的创意和游玩乐趣。不长的剧情保证了大部分玩家一气呵成的体验。独特而考究的画风,大量充实背景的收集物和数十篇补充背景的“背景故事”能让你全方位的感受这个故事。而“改编自真实事件”的说明又不由得让人有些心凉——那个年代尚且会发生如此的事情,在这个网络发达的时代又会如何呢?想想那些借着舆论一次次爆发和刷新下限的乌合之众们....

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