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所以你肯定并不是游戏行业相关的从业者,所以你觉得游戏没有本质,你觉得所有游戏本质上是一样的。但是事实是游戏是一个非常大的范畴,一切以提供一定的内在规则、不依赖于外部内容、供人们娱乐的软件都被称作为游戏。但是这其中包含非常多非常多的类型,如果你不能理解《原神》和《荒野之息》是不同类型,那么《炉石传说》和《NBA2K》是不同类型你可以理解吧。

《原神》有没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》?没抄袭的原因是什么?

所以首先从游戏类型上来说,《原神》作为一款大世界MMORPG和《荒野之息》作为一款大世界单人沙盒就完全是不一样的。

那么我们可以复盘一下它“抄袭”的整个过程:

有的游戏抄袭是从根本上就开始抄袭,例如QQ飞车全盘抄袭跑跑卡丁车,反而是在美术和GUI上使用了自己的,并没有抄袭跑跑。

而这个《原神》是恰恰相反,它在游戏根本类型上没有抄袭荒野之息,在战斗系统上也没有抄袭荒野之息(因为在多人世界上根本就无法抄袭荒野之息的战斗),在可以预见未来与MMO相关联的社交、任务系统、公会、服务器事件等等这些内容上也根本不可能抄袭荒野之息。

而反而是在一些很表面的内容上抄袭了荒野之息,例如你可以看到的场景的渲染风格(其实这种风格并非荒野之息独有,只是大家很熟悉的是荒野之息),比如角色在做某些行为时的动作,比如荒野之息比较特色的滑翔。还有更关键的是《原神》的宣传团队放出的那个宣传动画,似乎是在故意炒作自己像荒野之息的地方,故意碰瓷引起话题。

其实这恰恰都是很表面的内容。因此我举的猫头鹰和猫的例子完全可以类比这件事情。

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