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我只能就我玩过的感觉说,可能因为先入为主不客观 。我感觉古剑三跳跃更不自由,基本上仙六都是能不断往上自由跳的,设计的猫点不喜欢跳跳乐的可以不跳,有兴趣的可以自己选路跳,猫点只起一个引导作用,建筑山啊大树,只要你想跳基本都能跳上去。

古剑三不能跳的地方好多,基本上高一点的只能看有没有裂空,或者就是鼎湖种平地,只有那一块明显可以阶梯上去的,我在天鹿城明明看见对面很近的房子,也是一跳就死的,迷宫还要强制跳。

仙剑奇侠传五游戏评价为什么差?仙剑奇侠传五游戏差在哪里?

仙六战斗是比较无聊,大概是我仙六开简单模式,所以完全不需要策略。但是六个可控,每个人都两套心法,技能动作和风格也都是不一样,可以说力气完全没用对地方吧。其实仙六迷宫有的还挺有意思的,还有六个主角都有场景技能。如果只能控一个,把战斗尽量往act靠才比较有趣?不过我从来都没觉得仙四,仙五前之类的战斗好玩过啊。

总之,作为剧情党只能说,仙六剧情很棒,但两极分化,只能说喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢。叙事和仙五前传比较像,悬疑的底子铺的比较好,始终走在主线上,但风格有点错误预估玩家偏好,用日漫梗减分,但没有那些梗依旧不影响剧情内核的完整紧凑。可能前期一直在铺伏笔悬疑导致前期爆点不足,耗损了玩家的耐性吧。

仙剑奇侠传五游戏评价为什么差?仙剑奇侠传五游戏差在哪里?

其实我觉得仙五不仅拖累了仙五前,还拖累了仙六。买了仙五之后,就想看看玩到后面会不会有惊喜,结果剧情越来越无语。于是大家对于仙剑后续游戏就都观望了,仙五前口碑好,仙六一开始就因为渣优化口碑爆炸了,即使买的人也想到了仙五的噩梦,觉得开头不怎么样肯定一烂到底,其实仙六剧情中段就开始不断解之前的悬念,渐入佳境了。

不知道哪里看的一句话,比较赞同“仙四之后再无仙剑”。

仙剑奇侠传五游戏评价为什么差?仙剑奇侠传五游戏差在哪里?

仙剑1(DOS、98柔情、PC重置等各个版本)到仙剑6,都玩过。仙剑4开始入正,仙剑5和6还有他们所谓的前传,都买过,甚至买了好几次。因为之前没有上过steam平台,都还是激活码形式的,一换电脑或者重做系统就容易丢失,本人也不怎么在意反激活,感觉反人类。

只能说仙剑5之后,一款能玩的都没有,垃圾中的垃圾!

另外,我就是要吹爆古剑3!我内心的国产三剑之光!

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