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人类最终是可能把战争艺术交给AI的。到那时,影视作品里可能还会展现人类士兵和将领的英勇与智慧,但最终他们顶多像《最后的武士》里对着加特林冲锋的骑兵,更真实的可能是像《乱》里一文字秀虎的三个儿子,在新武器和战法下死得无声无息。

AI的进步可以让战略游戏回归战略本身,不管是不是即时制的。想一想,你的手下单位不再是只懂执行屈指可数几个命令的伐伐伐伐伐木工,而是一个个有特点又有弱点需要作为长官的你不断加深对它们的理解,发挥它长处弥补它缺陷的下级。这仗打起来就好看了。

目前网络或单机游戏中的 AI 水平到达了怎样的程度?

天气因素、士气、真正的地形影响……可发展的太多了。当你只剩了一队追猎者时,它们真的会为你抵抗无数大军直到最后一个人?——当然,这可以做成一个开关选项的。

其他ai我没留意,至少DOTA的OPENAI是水分巨大的。看了很多主播对抗ai,发现这个ai并不聪明,ai获胜主要靠的是电脑超快的反应速度,策略方面基本是极为弱智,很多职业战队应付它是无压力的(看过电脑对抗几场后,人类就已经知道怎么应付了,OG战队之所以败2局,在没有跟ai打过一次的情况下,一局是玩脱了,一局是因为不清楚ai的套路被击败,过后OG队长说给他看几场ai的录像就肯定不会再输给它)。

ai远远超过人类的反应速度的前提下,还不能完全压制人类,可以说是很失败了(ai开放3天给大众,没有职业战队挑战,便有高玩击败了它十多次,ai 3天是93%的胜率,当然包括了很多普通玩家组队挑战的)。

以现在AI需要的数据量、训练量和计算量,指望普通游戏用上还是太早了吧。数据库不可能下载到本地,联机的话服务器端很难说能同时服务多少个玩家。

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