您的位置:首页游戏问答 → 《如龙5圆梦者》PS4版游戏心得 《如龙5圆梦者》PS4版游戏试玩感受

《如龙》系列从PS2到PS4,一路走来成为SEGA游戏的看板作品,以SEGA的立场来说,自然会希望这个系列能够让更多的玩家接触到,因此才在《如龙6》推出后,推出新企划,将并未重制为《极》系列,且并非PS4作品的《如龙》三、四、五代一起移植上PS4,让新世代玩家能在PS4上一口气玩到《如龙》系列以「桐生一马」为中心的所有作品。而在2019年6月,企划的最后一作《如龙5实现梦想者》中文版终于推出。

《如龙5圆梦者》PS4版游戏心得 《如龙5圆梦者》PS4版游戏试玩感受

《如龙5圆梦者》原为2012 年12 月推出在PS3 的作品,属PS3 末期作品,也因此在介面、画面、流畅度较前两作更为接近PS4 时期的作品。再加上SEGA 的《如龙》系列中文化向来相当优秀,因此扣除读取、战斗上的流畅度、过场动画演出量、非全语音这几个略逊于《如龙6》的部份后,在经过HD 高画质化的本移植作玩起来并不会像之前作品一样有种怀旧的感觉,十足地可以当成PS4 时代初期作品来玩。

《如龙5 实现梦想者》向来有系列作内容最丰富的一作之名,最重要的一个原因就是它继承了《如龙4》的多主角要素,并且增加内容,一次推出五个主角,足以算是五款游戏份量的剧情在游戏中。不光是系列中心人物的「桐生一马」,前作就建立起人气的秋山骏、冴岛大河也继续担任主角,同时也算是系列作女主角的泽村遥,也在本作有了独立的故事与冒险,真正成为《如龙》系列的主角。

多主角的作品进展方式主要有两种,一个是让玩家选择主角,进行完一条主角的内容后再选择另一主角;另一种是随着剧情进展更换主角。本作属于后者,依剧情的安排让玩家操作不同主角推进故事。当然游戏最开始,就是操作改名换姓,隐藏身分当着计程车司机的「桐生一马」了。这边稍微有个笔者在意的小地方,剧情中桐生化名为铃木,虽然玩家们都知道这号人物是桐生,但剧中人物初期还是都称呼他为铃木,然而对话框的人名直接写桐生,这并非什么严重的疏失,但对于深度融入剧情的玩家来说,总会有种被「破梗」的感觉。

基本上游戏概念就是承接《如龙》系列传统的介面,操作角色在接近开放世界般的城镇中游荡,可以选择直接前往地图上提示的剧情触发点推进主线剧情;也能逛大街,购物、吃饭、打打小混混、玩玩大型电玩等,等到心情好时再去处理主线剧情。《如龙》系列在这方面的地图提示算是设定的很亲切,只要专心注意地图上的标示与配色,哪里是目的地、哪里是店家都能很快确定。

《如龙5圆梦者》PS4版游戏心得 《如龙5圆梦者》PS4版游戏试玩感受

刚刚也提到本作被誉为系列作内容最丰富的一作,当中的一个原因就是五位主角独具自己的故事、战斗风格、小游戏。故事面笔者不能多说什么,虽然或多或少觉得第五、第六代的泽村遥跟前四作根本是不同人,但好与坏的评价仍然是见人见智。小游戏部份,就如同Game LIFE 先前报导的,除了系列惯例的上酒家、约小姐外,各主角都有自己的小游戏跟支线任务能游玩。

以桐生一马为例,因为本作中他的职业是计程车司机,因此小游戏就有开计程车送客跟与飙车族拼车两种,更别说还有个当拉面老板的小游戏。《如龙》系列在小游戏与支线任务的用心程度也已经是出了名的。除了操作系统完成度高外,还有因应选项跟结果展开不一样的小故事,这个地方也是让玩家对这个系列沉迷的要素之一。

不过笔者还是稍微提一个小小的问题,为了让玩家知道有这些小游戏跟支线,各主角初期都会随着主线剧情强制进行小游戏或部份支线剧情。支线剧情可以当赚外快还没关系,小游戏强制进行游玩就可能会令一些玩家困扰了。毕竟玩家不一定是每一种类型的游戏都擅长,想玩动作游戏的玩家突然被要求玩开车竞速,反而会陷入意想不到的卡关。以桐生一马的开计程车送客为例,开车同时还必须留意红绿灯、刹车、行人、弯道等,不习惯的玩家一定会觉得绑手绑脚,没办法顺利进行游戏。这也只能说是没接触过系列作的新玩家必须要留意的地方。

《如龙5圆梦者》PS4版游戏心得 《如龙5圆梦者》PS4版游戏试玩感受

话虽这么说,《如龙5》PS4 版又真的适合没接触过系列的玩家玩吗?以系统来说是适合的,毕竟就跟最一开始说的相同,当成PS4 初期作品来玩也没问题,二来战斗上有爽快感、值得钻研的要素也不少。但就剧情来说,可能就没那么合适,游戏并没有像《如龙6》那样还安排系列故事回顾,对没接触过的玩家来说,一些既有角色的关系与立场应该会看不懂。就这点来说,《如龙0》或《如龙极》还是较适合新玩家。

既然提到战斗面就来讲一下,如果是玩过《如龙6》的玩家,可能会觉得本作战斗温吞了些,不像《如龙6》那样流畅,但毕竟是前作,这并非大问题。整体战斗概念没改变,□ 与△ 轻重攻击交错组成的各种连续打击、各种武器带来的多样化战斗、活用热血量表引发那充满暴力与爽快感的绝招等,再加上配合移植,PS4 版初期SEGA 就有提供数样有利于战斗的辅助道具跟装备,因此战斗面难度可说是相当低,玩家可以尽情锻炼人物迎接后期难度较高的战斗。

人物锻炼上就是添加了角色扮演游戏的要素,打倒敌人、进食、玩小游戏、解决支线剧情都可以获得经验值让角色升级。升级后就会获得设计成宝珠外型的点数让玩家可以点技能强化角色。笔者建议初期可以先尽快点到特定攻击能打破敌人防御的技能,游戏难度不低并不代表敌人AI 是傻瓜,还是会乖乖防御或找机会围殴的,因此攻破防御加快打倒,减少敌人数量就非常重要,也能让战斗更为顺畅。

清欢网

演出方面,就算略逊于《如龙6》,五位主角各自的剧情也让剧情动画有相当可观的量。虽然不会有那种剧情演出到一半就插入战斗的流畅演出,不少绝招也都是沿用之前系列的,但游戏中有着「致胜时刻」这种独特的演出。当给予剧情头目一定量的伤害时,就会进入以QTE 为主的战斗演出,这类的演出只要做得漂亮,就能让玩家有种像在看动作片的爽快感。基本上《如龙》系列团队在这方面算是制作地相当讲究,论爽快感一定是有,当然,不习惯QTE 的玩家就要稍微留意一下了。

总结来说,PS4 版《如龙5圆梦者》最大的成就就是让《如龙》系列以「桐生一马」为中心的所有作品都可以在PS4 上玩到,因此与其作为入门《如龙》系列的作品,还不如作为承先启后的一作,让玩家可以名正言顺地一路走向《如龙6》。就这点来看,对于接触了《如龙》系列初期作品或《如龙6》的玩家来说,这一作就有着很重要的意义了。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved