您的位置:首页游戏问答 → 机动战士钢弹不再是Bandai Namco 最大摇钱树,连续两年因为手游输给七龙珠营收

虽然今年是日本知名动画机动战士钢弹Gundam 的四十周年,确实钢弹历经40 年仍历久不衰,不过对于长期仰赖机动战士钢弹的Bandai Namco 来说,却也是个警讯,因为长期以来作为Bandai Namco 主要营收的机动战士钢弹,却首度在2017 年败给了七龙珠Dragon Ball Z ,而2018 财年输的更彻底。

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在Bandai Namco 的2017 财报,机动战士钢弹的收入为683 亿日币,而七龙珠相关的营利加总达到970 亿日币,至于2018 财年虽然机动战钢弹增加到793 亿日币,但是七龙珠的营收更大幅增加到1290 亿日币。虽然钢弹的营收输给七龙珠,但是Bandai 自2016 年到2018 年连续三年创下营收历史新高,而关键除了Bandai Namco 主力的钢普拉模型Gunpla 外,七龙珠营收的飞跃成长也是重要原因。

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纵使对整个Bandai Namco 集团,机动战士钢弹的光环不在,但却也是内部员工预期总有一天会面临的情形;然而,这里指的营收是包括周边、游戏、内容授权等的加总,七龙珠的营收之所以激增,关键在于七龙珠的手游在全球大受欢迎。除了机动战士钢弹、七龙珠, Idolm @ ster 与Love Live 的周边产品也是当前Bandai Namco 的重要营收来源,除了游戏内容、周边,手游与实体演唱会也是重要获利关键。

纵使机动战士钢弹失去营收宝座,然而面对要开始欢庆四十周年的机动战士钢弹, Bandai Namco 仍旧不会放过这株长期的摇钱树,除了提供更多的新内容, Bandai Namco 旗下的Sunsise 也将在2020 年举办钢弹博览会活动,还有多部新电影、包括闪光的哈萨威,与美国传奇影业的电影等,不过考虑到日本动漫受欢迎的原因是因为融入大量日本动漫文化特色, Sunrise 仍会以日本在地为出发点创作内容,不会为了海外市场改变成在地化策略。

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不过Bandam Namco 与Sunrise 也仍想继续扩大非钢弹的IP ,希望能找到除个钢弹外的下一个明日之星,但当前的问题是,除了机动战士钢弹外,其余手中握有的IP在海外的共鸣较低,它们正试图创作能与日本外消费者有共鸣的内容;同时Bandai Namco 也意识到竞争激烈且瞬息万变的手游市场虽是重要的获利,但却也认为当前的营收过度依赖手游, Bandai Namco 集团已经投入三年计画、预计共250 亿日币投入新IP 的创造。

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