您的位置:首页游戏问答 → 枪火游侠(Paladins Strike)- 游戏简介以及游玩心得

一、游戏简介

《Paladins Strike》是第一人称射击游戏《Paladins》的改编作品,两者的发行商都是Hi-Rez,Palaidns Strike 的开发团队是中国的Goblin Network。两款游戏的角色设计相似,但基本上是很不同的游戏,彼此独立发展。(Paladins 的消费和帐号资料,不会影响Paladins Strike 的消费和帐号资料)

唯一直接相关的是,Paladins 的玩家把帐号与Paladins Strike 连结之后,会免费获得Maeve的特殊造型特殊头像、以及特殊称号「STRIKER」。(如果在Paladins Strike 获得1500 以上的水晶,会再送Paladins 的Lex 的特殊造型)

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Paladins Strike是一款2D的团队射击游戏,操作方式和《传说对决》有点类似,左手用虚拟摇杆移动角色,右手瞄准和使用技能。不过,Paladins Strike 的普通攻击不会自动锁定目标,需要玩家主动瞄准敌人,因此算是2D 的射击游戏,射击的准度往往能左右游戏的胜败。游戏内目前有各种语言,包括英文和简中。

二、游戏模式

目前Paladins Strike 主要有两种游戏模式:

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Siege(又称作Payload)

模仿原作Paladins的经典模式,先取得两分的队伍获胜。

平均时间:6~10分钟

游戏分成两阶段:占领据点推动车子

游戏一开始,两队要争夺地图中心的白色圆圈区域(据点)的控制权,据点上只有我方成员时,我方的占领进度会上升。

反之,只有敌方成员时,敌方占领进度会上升。

同时有敌我双方成员在据点上时,双方的占领进度都不会上升。

我方占领进度条填满时,据点会变蓝色;敌方占领进度条填满时,据点会变红色

蓝色/红色期间,我方/敌方的占领分数会逐渐上升。

占领分数99%时,据点上如果同时有我方和敌方成员,会进入延长时间(Overtime),

占领分数99%的一方,必须要把对方赶出据点,直到Overtime结束,才能达到100%。

占领分数先达到100%分数的队伍得一分,游戏随即进入下一阶段:推动车子。

占领结束后,据点上会出现一台载货推车,

占领成功的队伍,必须要在时限内将推车推到终点(位于敌队重生点前面),才能拿到第二分。

占领失败的队伍,必须要在时限内阻止推车到终点,才能拿到第一分。

推车周围只有占领方的成员时,推车会逐渐向前推进。

推车周围只有阻止方的成员时,推车会很缓慢地向后滑行。

推车周围没人、或同时有双方成员时,推车不会移动。

小提醒:

  • 和Paladins一样的建议:不要下水饺。先复活的人尽量等其他人复活再一起行动。

  • 和Paladins 一样的建议:成功控制据点之后尽量zoning(前压,让敌人进不了据点)。

  • 和Paladins 一样的建议:推车快失败的时候,大绝最好扣着等下一场再用。

  • 由于换弹匣的冷却时间50秒,相当之久,推车快失败时,弹匣也建议扣着等下一场。

  • 据点变蓝色后就不需要有人站在上面,这点和Paladins 不同。

  • 小地图可以按地图右下角的按钮放大,放大之后点地图可以打灯(和传说对决类似)。

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Summons

先把对方主塔推掉的队伍获胜

平均时间:8~12分钟

游戏分成两阶段:占领得分点带领巨人推塔

地图上有三个圆圈区域(得分点),

圆圈区域呈现白色时,代表该区域处于中立状态,不会帮任何一队加分。

圆圈区域呈现蓝色时,代表该区域受我方控制,正在帮我方加分。

圆圈区域呈现红色时,代表该区域受敌方控制,正在帮敌方加分。

中立白圈上面,若只有同一队的成员,则大约5~6秒之后,就会被该队控制。

我方控制的蓝圈,若上面没有我方成员,只要敌方成员一踏入,就会变为中立白圈。敌方红圈亦同。

蓝圈、红圈的加分效果不会互相抵销。两者同时存在时,同时都会帮我方和敌方加分。

控制的圆圈数量愈多,加分速度愈快。

先达到100分的队伍,会召唤出巨人(Juggernaut),获得巨人的控制权。

巨人出现之后,双方分数归零,下一次要占领得分点时,两队都回到零分开始计算。

巨人周围只有推塔方的成员时,巨人会逐渐向敌方主塔前进。

巨人周围没人、或是只有敌方成员、或是同时有双方成员时,巨人不会移动。

不过,一旦巨人进入主塔攻击范围,巨人就会自主前进、并攻击主塔,不再需要玩家推动。

双方的主塔只有在巨人进入范围内之后,才能够被伤害,平常是处于无敌状态。

推塔方的目标:和巨人一起攻击敌方主塔,尽可能消耗敌方主塔的血量。

防守方的目标:和主塔一起攻击巨人,尽快把巨人摧毁。

如果主塔还未被摧毁,巨人就先被摧毁的话,重新开始占点的阶段,直到一方的主塔被推掉。

小提醒:

  • 三个得分圈当中,有两个得分圈中间彼此相通,另一个得分圈只能从上方或下方进去。

  • 建议优先支援彼此相通的两个圈圈,那附近最容易发生团战。

  • 圈圈附近没有敌人的时候,一个人负责占圈就够了,其他人应该去其他地方帮忙。

  • 战况紧急的时候,可以碰一下红圈变白圈就赶快去帮忙队友,不一定要硬撑到变蓝圈。

  • 巨人很大一只,可以用它来挡招。

  • 巨人还没碰到塔就死掉的话,真的很悲惨QQ,敌方士气会大振,请尽量避免这种状况。

  • 如果全队都有用心在攻击主塔的话,一次巨人进攻,有机会打掉超过50%的主塔血量。

三、符文(Rune) & 外观(Skin)

Paladins Strike 有两个比较有争议的系统,常被网友怀疑是pay to win:

1. 符文系统能够强化角色能力值。同一角色,课长和老玩家可能比无课新玩家还要强许多。

2. 外观(Skin)会提供微幅的角色能力加成(让符文的效果+5%)。

以下就我自己的两周的游玩经验来讨论:

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符文系统(rune system)

游戏中的角色定位分成:输出(Damage)、坦克(Front Line)、辅助(Support)、刺客(Flank)

符文同样也分成这四类。输出符文的效果,对于所有输出角色都会生效,以此类推。

每一类符文再分成绿三种颜色。

红色符文提供攻击性的加成,绿色提供强化生存的加成,蓝色提供其他通用的效果。

符文对于角色能力值的最大强化幅度是20%。

三色符文等级尚未达到满等20等之前,所有同类别的角色必须共用这套符文,

三色符文等级达到20等之后,玩家可以为该类别的各个角色客制化符文

假设原本的输出红色符文提供「普攻伤害上升」的加成,

而你觉得Viktor 比较适合「弹匣回复速度上升」的加成,

你可以重抽一次Viktro 的红色符文效果,这个重抽过程不会影响其他的输出角色。以此类推。

符文除了限时活动会送以外,

对战结束后获得的银钥匙、每日任务送的白金钥匙,开箱后也都有符文。

另外,神秘商店里面,每天也会提供随机类别/颜色的符文,可以用卷轴购买。

资深玩家、课金玩家,符文的等级进度会比新玩家还要快。

这是否代表新玩家、无课玩家,根本没办法和资深玩家、课长平等竞争呢?

我觉得有影响,但平常单排的时候影响不算大。

单排的时候,碰到的队友和敌人,符文强度通常不会差太多;

不过,如果组队多排,队友符文等级和你差很多的话,敌人符文等级也会大幅变动。

整体来说,我在单排时不常因为符文等级差太多而吃亏,

而且这游戏目前排位赛升阶很简单,目前还未因为符文而卡住升不上去。

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外观(Skin)

精美的外观是Paladins Strike 吸引原作老玩家的主要卖点XD

目前不像Paladins 有分武器、身体、语音包等等,

Paladins Strike 目前只有人物全身的外观,

所有外观都具有符文效果+5%、钥匙和经验获得量+100%的效果。

大部分的外观都要靠课金获得。

问题:这会造成课长有不公平的优势吗?

我个人觉得还好,因为所有角色都至少有一种外观是无课玩家可以取得的,

就是「用特定角色赢得100场胜利」的成就赠送的角色外观。

换句话说,无课玩家迟早会拿到符文+5%的效果,只是必须要花更多时间。

四、卷轴(Scrolls)、钥匙(Keys)、碎片(Fragments)、精华(Essence)、水晶(Crystal)

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卷轴是主要的通用货币,

主要来源是拿钥匙开宝箱后获得,不过限时活动、Battle Pass、成就也会送不少。

主要用途是升级符文,以及在神秘商店买符文。

每场游戏结束后都会获得银钥匙,用来打开银宝箱,

箱子里面有卷轴、符文、精华。

解每日任务会获得白金钥匙,用来打开白金宝箱,

箱子里面有卷轴、符文、精华、角色碎片。

碎片唯一的用途就是买角色。

主要来源是帐号升级时获得、或是解每日任务。

精华唯一的用途是解锁角色的天赋(Talent),

主要来源是拿钥匙开宝箱。

水晶主要来源就是台币。每日登入奖励也会送一些。

多数外观需要用水晶才能买到。神秘商店部分商品也只能用水晶购买。

五、排位赛(Rank)

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目前排位赛唯一的模式是Siege。

阶级分成白金钻石大师宗师

每个赛季持续一个月,赛季期间会分派每周奖励,赛季结束会分派赛季奖励。

每打赢一场比赛,会获得一颗星星;输掉一场比赛,会失去一颗星星。

依据阶级不同,需要不同数量的星星才能升阶;星星归零之后降阶。(类似传说对决的排位系统)

  • 铜牌分成铜I、铜II、铜III,升阶需要净胜三场。

  • 银牌(I~III)、金牌(I~IV)、白金(I~V),升阶需要净胜四场。

  • 钻石(I~V)、大师(I~B),升阶需要净胜五场。

  • 宗师没有星星数量上限,星星数量愈多的玩家,排名愈前面。

六、角色简介

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开发团队有明确承诺,所有Paladins 的角色,未来都会陆续加入Paladins Strike。

目前Paladins Strike 的角色包括:Androxus、Ash、Barik、Bomb King、Buck、Cassie、Drogoz、Eve、Fernando、Grohk、Grover、Inara、Kinessa、Lex、Maeve、Makoa、Mal'Damba、Pip、Ruckus、Seris、 Sha Lin、Skye、Strix、Terminus、Tyra、Viktor、Willo、Ying、Zhin。

除了Drogoz 以外,所有角色都能用碎片购买,

Drogoz 则是首次在游戏中消费才会解锁的奖励角色。

游戏中,角色定位分成输出、坦克、辅助、刺客

(分类只是参考,每只角色都有不同的输出、位移、控场的风格)

一般来说,坦克和辅助都建议至少有一位,打团战会顺手很多。

(不过铜牌、银牌场,基本上只要操作好就会赢,很少认真打团XD)

每只角色都有三格弹匣,每次普攻会消耗弹匣,弹匣空了就不能普攻,弹匣会随时间逐渐填满,每只角色的回复速度不同。

每只角色都有一个橘色的换弹匣按钮,能够立即填满弹匣,冷却时间50秒。

除了普攻,每只角色都能使用两个小招、一个大绝。小招使用后会有冷却时间。

大招没有冷却时间,必须充能100%时才能使用。攻击、坦伤、补血都会增加充能。

每场游戏开始之前,选定角色后,还要从该角色的三个天赋(Talent)选择一个装备。

天赋会大幅改变该角色的某些技能的效果,进而影响游玩的风格。

每只角色在一场游戏当中,会随着时间逐渐升级,刚开始一级,最高六级。

每升一级,角色都可以在两个等级强化效果(Augment)中间选择一个、舍弃另一个,选择不同强化效果,角色的最佳打法也会不同。(每个角色可选择的强化效果是固定的)

游戏中有提供六名永久免费角:Viktor、Cassie、Makoa、Grohk、Buck、Skye。

以下大略为新玩家介绍一下:

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Viktor(输出)

拿着半自动步枪的大叔,是操作相对简单的输出角。射程偏长,不过远射命中率不高。

普攻:连发五发直线子弹,每发造成220伤害。

一技:丢出手榴弹,造成550范围伤害,缓速30%。冷却10秒。

二技:进入奔跑状态,跑速+50%,普攻/使用技能/被攻击后会进入冷却,冷却6秒。

大绝:对周围的敌人空投三发炸弹,每发造成800范围伤害,无视格挡或护盾。

天赋(Talents):

  • Gunnery:大绝使敌人缓速60%,持续3秒。

  • Firefight:奔跑不会因为受到伤害而中断。

  • High Explosives:对于被手榴弹炸到的敌人增伤50%,持续4秒。

等级强化(Augments):

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小提醒:

  • 尽量保持在中距离,太远的话打不太中(子弹飞太慢),太近的话体质贫弱容易暴死。

  • 加速开了之后,不被打到的话,持续时间无限长,所以记得能开就开,快速支援队友。

  • 手榴弹路径上有敌人的话,会提早爆炸,可以利用这点对近距敌人爆发一波。

  • 大绝空投的速度偏慢,正常跑速算是闪得掉,不要期待一定会打中人。

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Cassie(输出)

拿着十字弓的马尾妹子,是机动性高、比较要求准度和操作的输出角。

普攻:连发三发弓箭,距离愈远,弓箭愈发散,每发造成370伤害。

一技:散射5发爆炸箭,每发造成800范围伤害,对单一目标最多造成1600伤害。冷却10秒。

二技:向指定方向快速翻滚。冷却5秒。

大绝:指挥自己的宠物鸟攻击最近的敌人,造成600伤害,晕眩2秒。

天赋(Talents):

  • Sureshot:使用大绝后,全体敌人的位置被揭露,持续10秒。

  • Exaction:普攻每次击中敌人,翻滚的冷却时间-0.6秒。

  • Impulse:爆炸箭造成40%缓速。如果敌人被多发爆炸箭击中,每多一箭,缓速+6%。

等级强化(Augments):

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小提醒:

  • 由于弓箭距离愈远愈不准,建议尽量拉近距离再攻击。

  • 熟悉其他角色之后,抓准时机,用翻滚可以骗掉很多普攻或技能。

  • 大绝必中晕眩很强。用大绝单杀之前,记得先确认自己有足够子弹把对方秒掉。

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Makoa(坦克)

长得像犀牛的乌龟,甩着一柄船锚,是坦度、瞬伤、控制都不错的坦克。

普攻:发出五发短距离散弹,每发造成280伤害,对同一目标最多696伤害。

一技:将船锚丢向周围血量最低的敌人,将敌人勾到身边,并造成50伤害。冷却9秒。

二技:在周围创造[2500+60%最大生命]的护盾,期间无法攻击,护盾会随着你移动。冷却14秒。

大绝:最大生命+2000,血量+2000,普攻变成近距离范围攻击,造成1250范围伤害,持续12秒。

天赋(Talents):

  • Pluck:使用船锚后,下次普攻伤害+80%,持续5秒。

  • Tough Shield:护盾不再随角色移动,护盾期间角色可以攻击和使用技能。

  • Leviathan:大绝期间,船锚的冷却时间-80%。

等级强化(Augments):

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小提醒:

  • 船锚的实际有效距离,其实比萤幕上显示的距离还要长一点点。

  • 投掷船锚时,同时往投掷方向的反方向移动的话,被勾到的敌人会被移动更长的距离。

  • 护盾的实际厚度,比萤幕上显示的更厚。护盾期间,敌人要非常贴近你才打得到你。

  • 护盾挡不住来自地面的范围伤害,例如Grohk 的普攻、Tyra 的火焰。

  • 要注意大绝和Paladins 不同,大绝结束后Makoa 的血量不会回满。

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Grohk(辅助)

蓝色的食人妖酋长,是非常不容易死的角色,很适合在据点上争取时间。

普攻:发出一道能穿越障碍物的直线闪电,每发造成490范围伤害

一技:在脚下放置一个图腾,每0.5秒治疗周围队友[125+4%最大生命],持续4秒。冷却10秒。

二技:化身为幽灵,免疫伤害,跑速+20%,能自由穿越角色或矮墙,期间不能攻击。冷却15秒。

大绝:在周围产生闪电,每发对敌人造成150伤害和缓速,对队友治疗[150+2%自身最大生命]。

天赋(Talents):

  • Maelstorm:大绝造成缓速60%,持续2秒。

  • Totemic Ward:图腾范围内的队友免疫控场。

  • Wraith:变成幽灵时弹匣立刻填满,幽灵期间可以进行普攻。

等级强化(Augments):

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小提醒:

  • 普攻长度固定,不会被障碍物遮挡,和Inara 的普攻很不一样。

  • 图腾的位置的好坏,决定了你的一半的价值,请尽量放在队友看得到的地方。

  • 图腾和幽灵原则上建议交互用,两招都是保命技,可以让你几乎不会死。

  • 情况危急时,插完图腾立刻变幽灵,幽灵状态下仍然能被图腾治疗。

  • 幽灵状态仍无法通过障壁,例如Barik 的大绝。

  • 大绝不建议在大团战当中放,你很容易被秒,建议小团战/单杀的时候用。

  • 大绝期间没有免疫控场,而且一旦被晕眩、击退、击飞、恐惧,大绝就会中断。

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Buck(刺客)

拿散弹枪的武僧,位移技的距离超长,瞬伤很高、续战力很强,算是目前很夯的角色。

普攻:发出七发短距离散弹,每发造成350伤害,距离愈近伤害愈高,对同目标最多980伤害。

一技:启动自我治疗,5秒内逐渐回复[500+30%最大生命]。冷却13秒。

二技:远距离跳跃,落下时造成50范围伤害,造成30%缓速,持续1.5秒。冷却10秒。

大绝:全技能冷却归零,弹匣回复速度+100%,普攻伤害+25%,持续10秒。

天赋(Talents):

  • Bulk Up:使用自我治疗时获得护盾,护盾生命= 500 x 周围敌人数量,持续2秒。

  • Ensnare:每失去1%的生命,普攻增伤1%。

  • Bounce House:跳跃落地的影响范围增大,落地时将敌人击飞1秒。

等级强化(Augments):

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小提醒:

  • Buck 身上最贵重的资源是子弹。没开大绝时,子弹回复速度偏慢,要珍惜地使用。

  • 除非敌人只剩很少的血,否则平常不要浪费子弹,等很靠近对方了再开枪。

  • Buck 很适合龟在敌人会经过的草丛,可以确保第一枪100%打中敌人。

  • 跳跃可以越过一些矮墙和矮障碍物,不过高墙跳不过去(例如Inara 的石墙)。

  • 跳跃途中仍然可以调整方向。

  • 主动出击时,建议和敌人交火之前就先开回血比较保险,不要等残血才开。

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Skye(刺客)

擅长隐形的紫头发妹子,有效射程很短,要贴近目标才比较有影响力。

普攻:发出三发短距离毒箭,每发对敌人每秒造成200伤害,持续3秒。

一技:丢出烟雾弹,持续4秒。自身进入烟雾后隐形并加速。敌人在烟雾中视野受限。冷却12秒。

二技:进入隐形状态,加速,持续5秒。太靠近敌人会暂时现形。冷却10秒。

大绝:丢出一枚炸弹,落在地上、或自动黏在靠近的敌人身上,3秒后造成2000大范围伤害。

天赋(Talents):

  • Toxic Smoke:烟雾弹对敌人造成每秒10%最大生命的伤害;普攻对中毒的敌人增伤50%。

  • ???

  • ???

等级强化(Augments):

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小提醒:

  • 射程非常短,请务必贴身攻击,否则影响力会变很低。

  • 善用草丛,在草丛隐身后再出发,敌人就估不出来妳在哪里。

  • 炸弹要丢准,丢在地上的话多半没人会被炸到,只有赶人的效果。

  • 炸弹不要丢在能够无敌或减伤的人身上(Grohk、Inara...),会被挡掉。

七、结论

总结来说,Paladins Strike 游戏本身蛮好玩的。

战斗过程很流畅,原作的技能转译到2D 的战斗中,意外地相当平衡。

排位系统、符文系统是目前最常被玩家吐槽的缺点(九月官方会大幅调整),但游戏本身很欢乐有趣,认真的玩家也有钻研的空间。

每场游戏时间很短,蛮轻松的,不过在非热门时段,排队时间会拉长,Siege 排队时间会比Summons 短一点。

排队时间最长不会超过五分钟,五分钟时,不足的人数会以bot 填满。

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