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虽然之前玩过demo,但正式版的表现实在是出乎意料的惊艳。首先这款游戏与大多数恐怖游戏不同,它没有追逐战也没有过多的Jump Scare--但却最大限度地用场景渲染来给玩家带来心理压力,并在玩家与游戏世界的交互中利用心理恐怖把灵异感植入玩家心中。

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这种偏灵异而非恐怖手法可谓是亚洲恐怖游戏的特色,而这款来自印尼的工作室相信不会让喜欢灵异题材的玩家失望。

让我们聊聊这款游戏的特色:

--心理恐惧,你知道它就在那里,但是你不知道它在想什么,这使你的选择变得十分重要而带有压力。

--气氛浓厚的场景渲染,场景设计较为精致且灵异感十足。不过光线渲染上让很多人诟病:场景在没有光线的时候过于黑暗,让人焦虑,只有当玩家走进光线照射范围内时被光线照射的物体才会出现

--细思恐极的多结局和关卡结算系统,单第一章就根据达成关卡的各种条件划分为了35种不同的结局。无论哪个结局,游戏都会贴心地告诉你你做出的哪些动作和选择让你非死不可走向这个结局。

--模拟人体的交互方式,虽然不尽完善但也给游戏增添了一定的趣味性和代入感。

当然,这款游戏最大的特色就在于对人面对超自然时的心理的充分模拟,把面对未知的恐惧和对于无知的绝望传达给玩家。

作为一款独立游戏,制作组已经尽力地把游戏的系统做得完善,带给玩家完整的游戏体验。不过游戏确实还有一些问题,比如指引不明确(或许是刻意的?),场景太黑暗,会出现挫败感等--但如果你是来体验灵异和心理恐惧的话,这些缺点不在话下。

总而言之,这款游戏我是推荐购的。希望这款游戏能火起来,也不辜负这么好的创意。

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