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血量比纸还要薄

叛乱:沙漠风暴为New World Interactive继叛乱2后的最新作品,本作背景地主要以中东地区为主,依然以中等规模战场为主,相较于前作战场宽阔度有所提高,是一款硬核拟真向射击游戏。

临场效果强大的画面&声效表现

叛乱:沙漠风暴从前作的起源引擎转变为虚幻4引擎制作,画质全面提升,材质和纹理精度紧跟本世代水平,光渲染包括光遮蔽,光反射效果,阴影效果等均得益于虚幻4引擎的强大发挥

而音效展现在本作中也达到了非常强大的效果,枪械开火预设语音交互语音均有高质量的录制,而对空间音效的展现也是一大亮点,配合7.1声道耳机加持下,游戏中的空间音效层次非常丰富,对交战方位和距离的反馈十分精准

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反主流不妥协:只有更硬核没有最硬核

本作在主要模式上基本在沿袭前作的基础下增改了多处细节,总体没有太多变动,但体验大幅不同,在虚幻4引擎下的动作模型更偏向于真实向,和起源引擎下大有不同,动作进行时间包括换弹,切换武器道具,还有新加入的半腰翻越等明显有大幅度时间后延,使得本作得游戏操作体验也有所不同,武器换弹加入了检查弹量和快速换弹的设计,可拾取地上的武器不怕弹尽粮绝,动作交互上除了上述的半腰跨越外还可以对场景中的门做出强行破门,半开门窥探等操作,枪械射击手感大幅增强,中远距离自动开火基本需要自觉下拉数鼠标进行“压枪”,职业系统改进,步兵可作为不限人数选择的职业,武器配件定制更丰富,取消了穿甲弹,职业功能改动,比如指挥官需要身边配有侦察兵辅助通信才能呼叫火力支援打击

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本作依然有非常高的上手门槛,除了熟练掌握拟真系射击常见的闭气集中瞄准和侧身外,因为有队友伤害所以集体开火时要考虑到站位分布,合理安排职业作用和装备配置对实战阵营的效果,是轻装上阵冲锋推进还是重装负荷作为火力支柱,而本作在PVE模式下的敌人AI也大幅强化,除了枪法了得外还会进行一些侧面包抄等战术行动,在本地游玩下改进了前作我方AI呆滞的问题,可放心练习

还有这游戏十有八九不是死在对枪上,是被手雷炸死的,有RPG的时候还会大喊一声RPG,一颗小小的手雷真的很难发现,希望日后不一定要加入手雷提示导致硬核度降低,但起码能喊一声“Grenade!” 以至于被炸死前能跑一跑

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减分项:糟糕的优化

New World Interactive在打磨运行效率方面的技术实力应该相当有限,优化问题尤其集中在实际游戏中的动态场面上,虽然表示能够全极高画质,进行简单的人物移动操作也能保持全程60帧以上的运行,但一旦在实际交战,发生激烈的动态场面变化时,游戏帧率就非常的不稳定,这个问题即使特意把各画面设置选项调到最低一样不变,无论是早在去年9月份参加了游戏的测试游玩还是正式版后,优化依然有限

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