《魔兽世界》玩家不好获得较好的游戏体验不是凉了原因之一,至少非常非常次要。当前版本下游戏难度大大降低,工会影响力被降到最小,除非是想打进度打史诗,否则当前游戏内容足够支撑一个休闲玩家玩的很开心。
我工会里有那么几个人,游戏智商低的一塌糊涂,菜的不行,属于十年前“正常工会团替补到死除非闭眼伐木阶段能进团捡点装备”的水平,我是绝对不会带的。然而在他们自由发展的情况下,也有着不错的装备加不错的数据,就是慢了点而已。
作为一个养成因素占大头的游戏,变强的方式太多了。现在的《魔兽世界》对休闲玩家,对不想肝只想随缘的玩家友好很多了,《魔兽世界》凉了可以是其他原因,但是绝对不会是游戏难度。
小团体这个得怪设计,我算是一直混小团体的了,不管是以前公会剩下的小团体,还是后面自己NGA招聘版找的小团体,最大的感受是有时候不小团体真不行,现在玩《魔兽世界》的说实话年纪都大了,时间和精力耗不住,为什么小团体,因为熟,上限和下限都清楚,现在很多BOSS的机制是一人犯错全团拜拜,不熟悉的人完全不敢带,除非有成就,也就是所谓的来卡拉赞毕业的,但是也一直在想办法摆脱小团体,为什么?
因为经常有人临时有事上不来啊,团本又得往后拖一天,拖一天也不能确保自己有没有时间,但凡有培养价值的能带都带着,装备模式一直都是个人拾取,不存在黑装备什么的,特别是大秘境,说实话不熟悉的人都不敢组,上来只能看装备,看成就,确保不趟雷,玩的太累了。如果说一个团本史诗20人要20个高手,没问题,困难那么15到17个普通人装备够的情况下能比较容易的通关比较合理,毕竟要有犯错的空间,简单的 凑20个脑子没问题的的 5H走一遍就能打,最后BOSS 稍微卡一下都可以,现在不比以前了,要开荒的乐趣,现在时间都很紧的,没时间耗,特别是大米,你不打不行,打了又恶心,加上幻化,坐骑,成就什么的,越来越累。
当然这些可以说不在乎,我就最求装备打BOSS,但是《魔兽世界》是个什么游戏大家都知道,最不保值的就是装备,BOSS 除非你打史诗,不然和随机没什么区别。
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