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因为他们只会从玩家的角度去思考问题!作为一个游戏制作人必须从玩家,可行性,老板等多个维度去思考一款游戏。

更何况在众多玩家中能把游戏玩明白的人也是“凤毛麟角”。举个例子:一个游戏有a b两种货币。a货币=现实货币(人民币)b货币=虚拟货币(游戏货币)商城里有把只能使用a货币才能买到的屠龙刀玩家买到后可使属性大增。请问屠龙刀是否可以开放b货币购买?如果可以为什么?如果不可以为什么?

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这么是一道考验游戏策划逻辑思维能力的基本题!当时在游戏公司工作时这道题难住了很多自认为了解游戏把游戏玩明白自认不凡的人。

“游戏”最终有一个属性很容易被大家忽略就是“商品”整个属性。很多“玩家”不懈于聊这个属性甚至很回避,总是说:“你这不就是坑钱吗?跟奸商有什么区别”?其实这件事关键点取决于游戏制作人设计消费体验能力的高低!如果你觉得被坑不用怀疑;1 你确实被坑了 2这款游戏的制作人是xxxx.但大部分在网吧玩了10年游戏的人是不会有这种意识的!因为你只是个“玩家。

说说做游戏需要的能力吧!程序语言,心理学(消费心理学)原画手绘,3d建模 ,沟通能力(非常重要),数学(虽然用不到高数但初高中数学很差还是洗洗睡吧!别迷信游戏行业不需要学历那是扯淡。)对艺术的鉴赏能力(游戏被称为第九艺术,原来有个公司叫“第九城市”就是因此得名。最终幻想这种游戏几个毫无艺术感的土鳖是做不出来的。)

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