您的位置:首页游戏问答 → gal引擎是否能插入动态立绘(类似live2d)?

关于3D我目前的想法其实是因为看到了很多个人用户上传的一些ue4 or unity的耗时几周到数月不等小场景也很精致,所以萌生了堆时间做几个主要场景的3D版galgame想法。

清欢网

我之前的想法其实是用第一人称规避掉主角骨骼动画的问题,然后几个场景里不同人物模型都是静态或者尽可能是静态的(加一点增加动感的呼吸摆动)。然后局部对话过渡用一些小动作(摆手之类可重复的),一些关键场景用CG串联。

我拿不准的,一是人物建模成本,二是CG的动作成本。

galgame的动态立绘一般是用emote实现的,代表性的比如艹猫,万华镜,爱上火车,天气雨等等,而emote是需要购买商用权限的。live2d的galgame也有,但是我对技术不是很了解,抱歉。

第一人称≠没有骨骼动画,只要你设计了主角的话,不可能就把主角第一视角出现的手臂作为贴图,因为第一视角内的内容也是会发生变化的。

在有完整的任务和场景模型的情况下,用cg串联可以大大节省成本,cg的制作难度不高,如果是偏二次元的游戏的话,现在的趋势是2d演出与3d cg相结合,比如女神异闻录5。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved