您的位置:首页游戏问答 → 为什么很多玩家都说《全境封锁2》是单机游戏?

像这类游戏中的许多游戏一样,《全境封锁2》最好的是一个协调良好的朋友队互相覆盖,并使用独特的能力以战术效率抵挡怪物。即使是一群随机玩家只是将敌人放在一起就足以完成游戏的大部分任务。但有时候我只想玩一只独行的狼,按照我自己的节奏,没有跟上别人的压力。而且我经常会问这些类型的游戏,它的独奏有多可行?

这是我最近在Fallout 76和Anthem中遇到的同一个问题,也是我从跳入原始命运后一直问的问题。当然,我想到了《全境封锁2》的同样的事情,我很高兴比其他战利品射击者更多,自己玩,结果是一种令人愉快的体验,仍然捕获了游戏的许多高点。

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关于《全境封锁2》的一些事情让孤独的狼方法起作用。我主要把它归结为这样一个事实:它围绕着一个基于掩护的射击游戏,更多地投入到战术思维中,而不是你消灭敌人群体和吸收大量伤害的巨大老板的能力。不要误解我的意思,《全境封锁2》有其中的元素,但是你控制战斗场景并找到巧妙处理有时候压倒性的交火的方法的能力是更重要的因素。

一种特殊的体验巩固了这种感觉。空中和太空博物馆任务的最初交火证明比以前更加困难,尽管我是适当的水平。我在短时间内被击落了两次。在第一次尝试中,我被掩盖了一段时间,并且在第二次尝试时,两侧是敌人,同时拼命地试图找到安全,因为我的防暴盾被撕成了碎片。在第三次成功的努力中,我对更高级别(紫色)的敌人进行了侦察,所以我可以计划在全面的交火爆发之前将它们拿出来。通过使用我的化学发射器技能和一些精心设置的狙击手射击,我在一开始就消除了最大的威胁。

我完成了任务的其余部分,一直受到挑战,但最终依靠智能使用封面和利用空缺。在整个任务的最后阶段发挥出不同的作用; 它迫使我从一个装甲严重的老板那里想出来,压迫我并侵占我有限的掩护空间。背对着墙,我全力以赴; 手榴弹,技能,直接在弱点上卸下主要武器,同时在细长的柱子上跳舞以不断改变我的覆盖角度,我用牙齿的皮肤完成了战斗。

作为一只孤独的狼度过了15个小时之后,我还在继续,而且我认为这说明了它在一个迷人的定型乐园的游乐场中执行核心游戏循环有多棒。

这些时刻并非独一无二的独奏,但它们说明了为什么《全境封锁2》作为单人游戏体验的原因。考虑到你在这些战斗中的位置,并且在他们获得跳跃之前或在另一个人可以侧翼之前,你会尽力去除敌人。当然,在很多情况下,我只是瞄准并使用半自动步枪进行精确射击以完成任务的许多阶段,但即使如此,由于您可以使用各种工具,它仍然有一定的满足感。在使用时具有有效,有影响力的感觉。

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另一件需要考虑的事情是,独奏比赛意味着没有人可以让你复活。任务通常都是慷慨的检查站,即使你被杀也能保持进步,但情况并非总是如此。因此,不那么宽容的阶段会给战斗带来更高的赌注,比如“没有重生区”的阶段。在开放的世界中死去也迫使你在快速旅行点重生,并回到你正在做的事情。它并不理想,但它会影响你独处时如何小心翼翼地进行战斗。

《全境封锁2》让另外一个寂寞的旅程变得有价值 - 我有时间和空间拥抱奇妙的细节 - 虽然破旧和被遗弃的环境。毕竟,这是对国家资本的相当准确的再现,如果我不把它视为一次小小的实地考察,我会被诅咒。我发现ViewPoint博物馆的使命非常吸引人,就像美国历史博物馆的越南战争展览一样,展示了历史,媒体和政治。回到航空航天博物馆,我花时间去实际检查展出的东西。它证明了游戏的几个主要任务,真实世界的地点,博物馆和地标中的令人难以置信的镶嵌作品,这些作品传达了一个奇异的历史,与The Division的故事情节的黑暗背景相得益彰。

说到故事,遗憾的是在这里看不到多少。我经常单独进入这些类型的游戏,以便吸收叙述位,反思游戏中的事件,并确保我与每个NPC说话,以获得全面的画面,但事实并非如此。在原来的分部,我喜欢找到ECHO,它描绘了纽约的生动画面,在美元流感之前,当穷人们争先恐后地生存,并且反过来,试图理解一个全新的传说。然而,《全境封锁2》在提供一个值得关注的故事方面做得不够。佳能已经建成,我们知道病毒制造的东西是多么可怕,而且它依赖于此。这是一个关于重建的通用故事,在情绪赌注中敷衍了事。派系的存在是为了让你不知道的敌人有一个名字和邪恶的原型 我感觉不好打架。NPC主要用于定居点和基地的功能目的,仅此而已。在某种程度上,第2分区的设计流程就像它专门针对那些希望以快速的速度完成任务的小队一样,以叙述作为事后的想法。如果有的话,这种方法可以保持动作不变,并且不太重视游戏的弱点。

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这不是一个完全无缝的经验; 有时鬣狗或真儿子的浪潮会变得无法处理,并且证明比挑战更令人沮丧。这些情况往往是这样的情况,当你被击落,放下火力或者即将面临的威胁时,一两个配偶会更容易接你。不可否认,我没有深入研究暗区,所以我无法说出这个游戏中一个更迷人的特征是如何让人无法看到你的背影。但是对于《全境封锁2》的大部分主要任务线,一个单独的玩家应该同样能够参与游戏的令人满意的战斗系统,同时能够处理其更大的战斗。

在某些时候,你将不可避免地与randoms或朋友联手,因为当然,这就是多人共享世界游戏将推动你做的事情。但总体而言,第2分部的研究带来了大量的乐趣和挑战,这是可以管理的,特别是在融入更多技能并设计从封面到封面的方式并创建自己的侧翼路线时。作为一只孤独的狼度过了15个小时之后,我还在继续,而且我认为这说明了它在一个迷人的定型乐园的游乐场中执行核心游戏循环有多棒。

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