刺客信条起源,主机平台实体版卖了六百万份,算上数字版全平台估计奔1500去了,奥德赛销量更高,而且刺客信条主要玩家在主机,全面战争相对受众少,pc占比多,所以中国玩家还能撑得起来,中国主机玩家目测是买不出来1000w份刺客信条的。
从投资到销量,充其量二线IP。而且面向小众的策略游戏市场,反而对于不熟悉的文化背景容忍度高。全战三国在中国的销量是锦上添花,还需要全球的销量打底。AC是面向最主流玩家群体的一线IP,投资策略是完全不同的。
古埃及背景,可不是什么非洲背景。古埃及文明被认为是欧洲文明的起源。欧美文化作品中古埃及背景的多了去了,中国背景寥寥无几。很多欧美玩家连上海是什么都不知道,真的谈不上熟悉。
谁告诉你的,AC还是年货的时候是两拨人轮流上,开发周期是两年左右。自从辛迪加做败了以后变成了两年出一作,还是两拨人,开发周期变成了3-4年。如果是制作全新背景的系列,开发时间还要延长一些。
那个其实只是施工部分,核心gameplay和level design是多个核心gd和ld组轮转的,当然核心设计是有公用的,但是之前两作之间是不会变化太大的,因为核心设计完成时间本来就不会差的很多。
那个所谓的年作,其实只是图纸都画好了到施工完成的过程。
至于前期工程花多久?
就算所谓年作也没一个低于3年的,具体多少年你自己可以猜猜。
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