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不知道大家发现没有,目前游戏存在几种病态, 可能很多老玩家离开也有这一部分的原因在里面,下面就给大家讲一讲我的一些看法。

游戏生态环境

1、游戏币贬值:

游戏币的贬值基本上无法避免,得靠官方出方法将游戏币回收,这样才可以抑制游戏币贬值。然而以避免游戏币贬值之由卖权卡之实的方式来制定一大堆限制,导致无课金玩家生存出现危机,交易次数上限先不谈,就论每日交易金额上限就可以知道,有些较贵的东西是无法购买的。

2、通货膨胀:

通货膨胀是指物价上升、货币购买力下降的一种表现,现在出去所有摊位看看,就知道所有的材料都是上涨的状况。更有趣的是在某一个数字网至本文截稿时之币值与最初币值比较,目前币值是1:290,这竞争其实也都非常可怕,也代表其实分身采币量持续上涨趋势,如表1- 1所示。

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表1-1 新旧币值表(采已完成之记录为样)

3、分身满天飞:

分身一大堆的问题,其实一直以来都是恋爱盒子的特色,也是网龙的特色,以前因为帐号非常好办,只要用一些假资料就可以创办,但现在PC版方面已经有IP的限制。

但在恋爱盒子M上,让我感到惊讶的是创办角色的方式居然比PC版更容易更简单,分身多的好处是有些比较勤劳的玩家可以自给自足,但也造成一些商业性行为的玩家可以大量间接造币,可以自己开一间银行了,这也是币值贬值的原因之一,如图1-2所示。

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图1-1 初阶大量分身示意图

4、交易系统不平衡

交易系统于PC版本中有两种交易方式,第一种是摆摊,第二种则是玩家与玩家进行1:1交易,而M版中很明显就是为了卖特权卡,所以把摆摊系统做的与PC版不相同,摆摊系统存在以下几点问题:

(1)、可摆摊位置不够。

(2)、摊位设计有漏洞,可以透过购买次数将他人摊位下架。

(3)、因为摊位设计不良,导致只能摆较高单价的物品,但没有购买特权一般玩家又不能买,导致滞销。

5、虚拟宝物产出不平衡

PC版在锦囊男生、女生的虚拟宝物,都可以透过单一种锦囊来获取,而目前M版将锦囊内容分开了,男生归男生,女生归女生,若该伺服器的男女比重悬殊,将会有单一性别虚拟宝物数量稀少,又或者不会产出,例如浪漫盒女物就比男物多。

6、伺服器不稳定

伺服器连续几次的梅恩港烟火都断线,浪漫盒甚至出现了大回溯,参加SC闪退、、、等等大型活动场合异常,这些其实不论玩家权益是否受损,玩家在于游戏上的体验也已经大打折扣了。

7、活动及任务奖励

官方在设计活动及任务的奖励时,需要多多想想实用度,有些任务取得的游戏币10、30或取得一些非常普通的材料1个或2个、、其实这些是不足以供给玩家生存的,所以有一些任务会被玩家直接放着不做了,这样就导致活动、任务直接废掉,如果有些活动需要玩家互动才可以过关的,就不会过关了,因为奖励太差,无法供应玩家生存,不会有人想参与。

小结

至于有些玩家会跳出来说,那就买特权卡呀!

想当然有些问题当然可以直接买一买了事,但有没有想过,如果没有了无课、小课的玩家如何彰显大课的厉害?但厉害的点要发挥在实际点上如部分特殊交通(颜色)、特殊衣服(颜色)可以这样做没关系的,也可以让大课玩家有成就感,但如果全部都垄断,那没有了无课或小课的玩家的游戏就像单机游戏,我也有课但一些游戏品质的不良,我相信也有些玩家感到无力就不课了。

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