微软E3 2019发布会给人留下了深刻的印象,不仅有本届亮点《赛博朋克2077》的基努里维斯,也有Xbox Scarlett的消息。但也有一些玩家曾经期待,但现场并没有发布的项目。毕竟微软收购了大量独立工作室,按理说今年E3他们应该公布一批全新独占大作才对。
在最近一次接受kotaku采访中,Xbox老大Phil Spencer被问及为什么近十年来唯有2019年没有发布极限竞速系列游戏时回答道, “首先我最喜欢(E3 2019 Xbox发布会)的一点是,我们其实有许多没有展示的项目。14款直属工作室游戏中,其中有12个明年上市,我们真的能够关注眼下即将发售的作品了,这是最棒的。而后我想到工作室:首创团队(Initiative studio)、转10团队(turn 10)、游乐场第二团队(playgrand's second team)在哪?(传言在做新的神鬼寓言)这感觉真棒,我们的直属工作室的状况不总是这样,可以有能力不一次性展示出所有东西。
说回极限竞速,我想要团队,就像我们对待343[工业]那样:我们给了他们时间 – 我们做到了,什么?四年内四个光晕游戏? - 给他们一个仔细想通并可创造有力一击的机会。转10是类似的。 我想给他们时间思考他们的计划。 你必须能够在他们需要时间时听从的工作室的意见,让他们专注于想要做的更多更好。 当你有众多内容时,你才能这么做。”
显然,《除暴战警》的噩梦依然历历在目,微软要想消除它的负面影响,就要避免再犯同样的错误。如今他们拥有充足的作品储备,当然就可以让那些完成度较低的项目继续躲在聚光灯外安静开发。此外Spencer还介绍,更多的开发组意味着更宽裕的开发周期,也就意味着更高的游戏品质。“过去几年里我们获得的支持让我们可以加大第一方开发资源的投入,增加了8个新的工作室,为我们创造了许多回旋空间,可以更加专注于提升品质。”
看上去微软正在向着良好的方向发展,不过具体效果可能还要等次世代主机问世的时候才能显现出来。
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