您的位置:首页游戏问答 → 英雄联盟战棋跟多多自走棋哪个好玩?《英雄联盟战棋》试玩超好评!

由巨鸟多多工作室引爆的《自走棋》风潮开始,令Valve与Riot在近期相继投入新作市场争抢,而Riot本家开发的《联盟战棋》(Teamfight Tactics)虽然一推出就因为连线问题塞爆伺服器,导致多国进入延后上架状态,但仍无损玩家们的高度关注。

所幸,笔者在亚洲圈少数没有关服的日本第一时间体验到《联盟战棋》新玩法,本作似乎不单纯只是模仿或致敬,想在这波自走棋潮中杀出一片天,看起来Riot 是真的有备而来。

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《联盟战棋》的特性数量很多,稍微调配过队伍就能同时满足多个特性条件

《联盟战棋》的基本概念与其他的自走棋并没有太大不同,包含共用棋池、每回合5 只英雄的选择、根据等级决定出战上限和抽出高级棋的机率,以及存钱的利息和连胜连败的计算公式,大部分规则都跟现行的自走棋差不多。

但是,除了有将近20 种的职业和种族之外,《联盟战棋》自然还有一些独到之处。

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更加吃重装备、站位,Penta Kill 快感延续到了TFT

《联盟战棋》同样也有野怪掉落装备的环节,但比起其他的自走棋,这边的装备影响可说是相当惊人。不只是配装的灵活性和功能性远比巨鸟多多本家的《自走棋》更多,装备合成和掉落的数量也更多,玩家如果集中培养,很轻易就可以养出一只真正的神装角色。

可以合成的装备很多,老实说还真的要花点心思去思考要怎么合成

笔者个人就曾经把全法力装拿去独养一只卡特,光是3 秒的死亡莲花就直接来了个Penta Kill,这方面只能说果然还是熟悉的LOL 风格。

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神装的威力甚至可以跨越阶级

布阵变得相形重要,节奏感加快

值得注意的是,在其他自走棋不是很重要的布阵问题(因为棋子会自动走向可以攻击的位置),在这边意外的有相当关键的影响。因为除了刺客以外的棋子,都会严格遵守42 个棋格的移动方式。

因此,只要有棋子挡住去路,近战棋子就会毫无用武之地在外发呆,这也使得慎和镜爪之类有着范围保护技能的英雄相当棘手,笔者遇到角落蹲防这招一时也没想到破解的方法。

可以看到我的葛雷夫在有路可走前完美呈现一个放空打酱油的状态

另外,《联盟占棋》虽然一场还是要将近半小时之久,但其实节奏多少有经过调整。

在本作中,一场战斗的限制时间为「40 秒」,一但超过了这个时间还未判定胜负,则会双方各打五十大板后各自退场。这点甚至在野怪上也一样。且只要「玩家仍为偶数」,玩家间的对战就永远是抓对厮杀,而非与「玩家的镜像」对战,这些方式都一定程度的加速了游戏的历程。

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增加逆转性的「选秀」环节

在传统自走棋中,前半场牌运好的玩家总是能保持一定的优势,一来是因为他们不需要反覆重抽,而得以靠利息和连胜累积财源。二来,他们已经占去了同类棋池中的一大部分,使得后进玩家难以抽到同类的棋子。

而为了对抗这个情况,《联盟占棋》设置了一个相当有趣的「选秀」环节。每隔几回合,玩家就会被传送到选秀会场中,这个会场中总共会有10 只不同的英雄「免费」等着玩家挑选。

有时候重点不是英雄,而是英雄身上的装备

这些选秀英雄身上会随机带着不同的装备,另一个有趣的是,挑选这些英雄的顺序,是以「玩家当前排名」的顺序来判断的。换句话说,目前排名越低的玩家,越有机会及早拿到想要的英雄,就跟NBA 一样。

相对的,目前已经名列前茅的玩家,则只能挑人家剩下的,笔者个人就曾数次看着自己想要的装备或英雄被那些阵容乱七八糟的新手挑走,只能说各种肉痛啊!

谁叫你排名靠前,只能乖乖捡角了…

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结语:《联盟战棋》真的很好玩

虽然难以排除跟风的性质,但老实说《联盟战棋》的确算是相当好玩,不只是特性数量超多,也将许多原本鸡肋的设计给优化,进一步让游戏变得更加烧脑。

以几乎玩过市面上每一款自走棋游戏的笔者个人来说,《联盟战棋》的游戏性确实与众不同且极具吸引力,在市场选择的竞争下,凭借《英雄联盟》的广大人气,自走棋的宝座相当有机会被《联盟战棋》拿下。

当然啦,前提是官方先把伺服器修好就是了…… 

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