您的位置:首页游戏问答 → 《侍魂晓》游戏初体验试玩心得

SNK现在也跟卡普空一样学坏了…= = 只能玩两小时,还是PLUS会员限定是怎样?好作品怕人试玩吗?我只有玩过几个代数而已,没有全作品都玩过,当初是四代入坑的~

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当时就对四代的故事性、操作性、人设、以及刀剑相碰相撞相杀的游玩方式感到十分的过瘾!也因此玩了很长一段时间

后来渐渐的也没有再追下去了,直到看到这次的晓发表后,深深的期待着这游戏!想说到了这世代后究竟会有多大的进化呢?

抱着无比的期待下载了试玩版… 

首先说说画面表现~

画面真的挺漂亮的!人物受伤身上还会出现血迹这点真的大加分!

可是呢…背景说实在有点粗糙,而且很多场景的色彩太花太亮,都看不清楚角色的动作了!

挺可惜的

还有战败时被砍成两半的分体设定,以前的真实多了!以前被砍成两半飞掉时,身体上半部跟下半部落地弹起的时间差不一样,感觉很真实~

现在分体后落地弹起时是同步的,感觉就像看一个其实是连在一起,只是中段变透明的尸体一样,毫无真实感… 

系统方面呢~

有原地闪避、完美防御、防御反击、下挡不能的中段技、弹剑技,其实算很多了

但是四代那时还可以做到主动抛剑(抛下的剑还能用来倒地追击)、还有很多不同动作的倒地追击系统、14连击(打完可以集满怒气、还能用来连段接大绝)…等等丰富的游戏性,可惜这些都没有出现在这次的次世代作品中… 

就跟拳皇14一样,历代都有的挑衅动作居然被删除了!!真的不太能接受及理解SNK这些做法= = 

手感方面呢~

完美防御的时机真的很难抓,稍微慢一点点就挡不到了,明明对手还没砍到我就已经按防御了,却老是被砍中!这种奇妙的感觉很难形容… 

再来,大砍依然超级痛!试玩版的新角色在怒状态的大砍,一刀就能要了娜考璐璐半条血,两刀就挂掉你了…即使砍男性角色也是两刀就剩一点点,超级痛的!

招式的指令很简单,但用手把玩时很难转,尤其是那招一局只能用一次的大绝招

不知为何我玩拳皇时招式跟连段转得吓吓叫,这一款的超大绝却让我老是转miss… 

就连中砍要接必杀技也不是那么好使用,转指令的手感差很多

跟朋友互砍了两小时,心得就是… 

眼睛有点花,节奏有点慢(这算是特色,非战之罪),招式不好转,连段很缺乏跟无趣,游戏性差四代那时差很多…(没14连击爽快感真的有差)

网友观点补充(均为个人观点):

技能转不太出来可能是因为这个原因=>input lag高达8F,侍魂制作人小田表示发售当天会有更新改善input lag的问题。

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至于没有14连斩,追打等设定。我想大概是这次的版本主要是继承二代。

连段少,重砍伤害高,所以有一发逆转的可能来增加游戏的刺激感。但是缺点就是游戏节奏会变得很慢,所以做了一些调整。

1.简化弹剑指令以及回馈提高

2.爆气以及一闪系统导入

3.密奥义

4.三、四代的防御崩系统导入

至于14连斩的问题,确实增加了大量的连段技巧以及可看性,但是有玩家认为这个14连斩系统让以斩击为胜负感觉整个消失了

举例来说你可以想像类似金庸小说里华山派的气宗以及剑宗之争...

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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