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那个是gamelook公开的活动,基本上想去就能去的,当时入行没多久,对二次元很有兴趣,对米哈游很有兴趣,就去听了。除了蔡演讲内容之外,其他都是狗屎,听完他的演讲我就走了。

我觉得你文章说的很对的一点就是米哈游从创业至今都是秉持着他们一贯的理念进行游戏制作的。米哈游的口号是技术宅拯救世界。

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ok,那么我的观点是,米哈游从最开始创建公司开始到现在原神OB1为止,它一直是一个重技术,不重设计的公司。所以我们一直能够看到米哈游的美术技术,画面效果一直是行业领先,甚至说行业第一都不为过。但是他们在设计层面上不会投入过多内容的。设计以稳定优先,成熟优先,有可参考内容优先。在这种设计思路下,再加上最顶尖的画面效果,他们是可以做出可以预期的高质量的最终成品。

技术优先的战略思维在某些层度上是对的。技术这个东西是可以制造壁垒的,这是别人不能轻易超过的,但是设计是没法制造壁垒的。高端的技术效果如同装备一样增加公司实力;但是独创的设计内容会反而容易被对手拿走,并不会受到法律的保护,毕竟设计不是专利。

所以,这就是为什么米哈游的新作,原神有那么多借鉴其他游戏的内容原因,毕竟这个世界只有技术宅才能拯救。

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