您的位置:首页游戏问答 → 《索尼克:狂欢》还是原来记忆中的索尼克

经典的2D版本,优秀的音乐,出色的关卡,所有的所有都向玩家展示着记忆中的索尼克。让我回想起最初玩索尼克的感觉,幻影宝石又和力量的联动。虽然是同人爱好团队制作,作品一点也不差,果然是粉丝更懂游戏啊。

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这个游戏绝对不是什么冷饭,而是真正索尼克游戏应当有的样子,优秀有趣的关卡布置,多重的路线让人大呼过瘾,一个关卡玩了一遍又想玩。

最初进入游戏闯过那片熟悉而与之不同的Green Hill Zone,可爱,帧数变得更高的ClassicSonic,还有Classic Eggman的演出,使我产生一种错觉……

其实他们从来就没变过,他们依然在那部“索尼克OVA”里的世界生活着,金属索尼克的故事也从来没结束过,纳克还是那个酷酷的,当索尼克遇难则。及时伸出援手的小帅哥,从来没在SA2因为某女人变傻(咦),也从来没在SONIC BOOM里变成迷之傻大个,好像索尼克没经历过Dreamcast的失败,3D化的改变,索尼克一直就在那里,只是我们长大或变老了。。。。。。。。

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如今玩Sonic Mania手握手柄,盯着屏幕努力向前冲,Sonic Mania让我感受到的不再是童年回忆中的索尼克,而是更新,更爽快,冒险更紧张刺激,现代索尼克游戏应当呈现的样子。

原本现代索尼克游戏本应当像Sonic Mania这样更加耐玩,路线更多重,却因为3D开发成本过高没能实现,但是SonicMania弥补了玩家的心愿,它是放到现代作为索尼克游戏来说并不完美,但却是当前最优秀的答卷。另外Denuvo加密略令人不爽,使用DRM加密就是对自己忠实粉丝的不信任,DRM既伤害了正版粉丝的心,也伤害了盗版粉丝的心,无论哪边来讲都是坏事,使用DRM,不如在游戏中添加支持正版标语,让盗版玩家自愿变为正版玩家,而不是使用DRM这种粗暴绑架的行为,希望世嘉能相信自己的粉丝。

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