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在某果预购时看到有中文就入了,然而解锁之后发现没有中文,那就尴尬了。开发商在发售一周之内赶出中文化,然而游戏里面的文字告诉我:这是机翻(起码是没有润色)。看在这是野心很大的太空类游戏并且愿意出中文的份上,姑且个好评。

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下面是我的游玩感受:

玩之前我以为开发商似乎是收到了无人深空的影响,希望实现一个上能开太空船,下能到星球里探险的太空游戏。无人深空重探索并没剧情,而行星控制起源则是兼顾了rpg的玩法,作为玩家可以在一个极大的宇宙里自由接任务,能够着落到你所看到的大部分行星,能够diy自己的舰队,能够指挥自己自己的舰队与敌人打一场星际大战等等。所以在下立马就预购了,然而后面才发现自己想多了,行星控制起源跟自己想象中是完全不同一个样,个人感觉是孢子银河冒险的rpg加强版。

下面是我的所认为的缺点:

1、优化烂,画面水就不说,我也不期待它画面好到那里去,问题是所要求的配置对不起帧数,内存管理也有问题,游玩过程内存越吃越多,连续玩了不到一个小时,16g内存就开steam加它居然提示内存不足并崩溃了,这是我换新电脑两年以来第一个提示内存不足的游戏。

2、新手教学不友好,行星控制起源里面的系统还是很复杂的,但是相对于它复杂的系统,新手教学就几乎跟没有一样,加上半机翻的中文与简陋的任务提示,真的是玩的一头雾水。

3、星系中文翻译的问题,游戏里面的任务提示和任务对话里的星系名称都有翻译成中文,但是地图里的几百个星系却没有,所以游玩时,我还要将星系名称还原为英文再对照地图,这样翻一半不翻一半还不如不翻了。

4、我84块在某果预购,结果中文延期不说,居然还过了4天还降到七十多,这操作这是神了。

5、手感渣的要死的战斗系统,我看预告片时以为战斗系统应该是和远行星号或者SPAZ一样,但是开发商有自己的想法,可能是为了追求真实,所以里面的飞船行动时都有很大的惯性,通俗的说就是很迟钝,如果要转向大概要一两秒才有反应。但是你的敌人就灵活很多了,而且初始飞船的初始武器是没有指导,速度不快,射程不远的“导”弹,所以战斗的情况可想而知了。所以开发商又很贴心的让玩家可以自动战斗,但是这种太空游戏不是应该有一个好玩的战斗系统吗?我不玩舰队对刚,我去玩你那个地表飙车顺便捡矿?玩你那个连“通讯”都可以翻译为:“冰雹”并且还要每次加载的对话系统?

所以,现阶段我不推荐购买。开发商的野心很大,但是做不好,不好玩,核心玩法都没做好,可能是不够时间或者没有资金,我不认为出品太阳帝国的原罪的开发商就这个水平(渣优化还真是一脉相承),希望坚持更新个半年会变好吧。

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