我觉得不可能是完全开放的,除非地图很小,不然这种精编地图和迷宫不得作死········要坐满大地图,除非像塞尔达荒野一样,分散迷宫,但是这样感觉又很没意思我喜欢强度更高连续性的体验,塞尔达那种小迷宫,玩了和没玩一样。
所以我觉得还是非线性半开放可能性比较大,或者就是地图不大,然后几个王国,中间放点什么地穴啊村庄啊什么的,不知道这作有没有活人村庄········看到还是很新奇的厚!
我还真不觉得开放世界和篝火有什么不兼容的。
不是说开放世界就一定是广阔的平原森林城镇。以魂1为基础模板做一个更大更非线性的但还是以精致关卡为主的“开放世界”地图完全在老贼和FS能力范围内。
唯一的乐趣是伤血比较高可还行,手感差的要死?刚玩魂三我就觉得视角很难受,其他都没问题,魂三引以为傲的boss战被你说的难打是因为手感差的要死,明明是自己不会把握攻击防御节奏,还怪到手感上了,各种迷路?
哼,我就想问问业界能有多少游戏能把地图做成这个样子,环环相扣,联系紧密,你不多探索根本体会不到一些场景设计的精妙之处,不想玩就别玩了,你过不了,找不着路,就在这里说是游戏制作的不够好,别人怎么能找到了,别人怎么能八周目1级0强化无伤过所有boss了。建议去玩三国无双,地图简单,boss简单,享受割草的快乐。
玩个游戏还玩出优越感了,手感确实很差,另外你又怎么得出的我过不了BOSS和没探索的结论的?
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