您的位置:首页游戏问答 → 《不休的乌拉拉》游戏中较不为人知的知识

今天给大家分享几个在游戏中较不为人知的知识,不知道大家是否也知道呢?希望可以分享出来给大家参考一下,下面让我们一起来看一看吧。

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正文:

1、宠物属性是附加在主人身上,不单单是宠物本身增伤,资质18的宠物克制上限为30%,意指10点全克能达到30%增伤。而减伤部分则不论宠物资质,上限为50%。

例:今不带宠物上场打火10的王,输出为100万,改带1等水10宠物(能力提升可忽略),伤害将为130万,若带水8火2则为24%增伤即124万

再例:今有一宠火4雷6,资质20、4属性克制上限为34%。王为冰4地6,我方雷6克地6为6个属性点,但是火4被冰4同样克了4个属性点。总和为我方克制了2点,因此我方实际增伤为6.8%,而减伤则为10%

2、各个职业获得相同能力点提升的能力值不同 ,所以可以看到德鲁伊面板3万,刺客却只有1.5万,但是德鲁伊普攻倍率仅约0.5,刺客约为1。猎人面板与德鲁伊相同,普攻倍率也为1左右,但是攻速几乎为刺客一半,几乎打平。

3、防御计算为比例减伤, 破甲技能在防御10000以上才有较高的效益

下面是个人想法

1、刺客能力点影响攻击极小 , 装备与协力宠练度高的情况几乎没影响 ,就算毒流似乎也可,改点技巧,拼普攻爆击增伤

2、德鲁伊面板非常高,飞羽&鲜花的倍率相当高,不看技能组合的话光伤害就达标,还附赠补血

3、传说资质28以上宠物克制上限为50%,且资值28只白值几乎与高练度史诗之能力值齐平,故建议。高资质传说宠还是留,毕竟增伤上限多了20%,属性对了就算完全没资源投资也比史诗更能提升伤害

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