您的位置:首页游戏问答 → 《破碎:被遗忘的国王》游戏机制怎么样 游戏机制吐槽

声明:这是一个闲鱼不负责任的评论。

作为一款画风独特的魂like游戏,本游戏在还未开放购买的时候就吸引到了我这个魂系列的粉丝。

今天早上开放购买后,我便迫不及待的添加到了库中,打算开始新一轮的受苦。但迎来的是糟糕的游戏体验!

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首先,本游戏的个个地方都透露着一股磨叽感。从打开游戏的那一刻开始!

标题画面不能跳过我忍了,但是为什么每次进入游戏都要选择语言?最气的是每次选择语言后又要等!

挥舞动作磨叽,对话磨叽,背刺磨叽,蓄力磨叽,盾反磨叽......

本游戏的游戏机制非常让人蛋疼:

1、主角的挥舞武器动作非常的僵硬!

由于是模仿魂系列,武器砍到墙上自然会弹刀,但是tmd为什么什么墙都会弹!游戏初期地图部分区域存在坡度,你只要站在破下砍坡上的敌人,你就会像一个智障一样,弹弹弹!

2、本作貌似不能一直举盾(至少我这个闲鱼没发现有盾牌)只有非常蛋疼的盾反,又不像只狼那样瞬间能做到防御!盾反失败后自身的僵直难以想象!但是盾反成功后僵硬的处决更让我确信,这个主角怕不是便秘了!

3、本作的前期(反正我也没打到后期)回血道具是无限的。你是不是以为这是开发商给玩家的怜悯?

要这么想你就错了,前期的回血道具每次回血是消耗魂的!我连升级魂都不够。果然弱者不配玩这游戏,连元素瓶都喝不起了!

4、本作的地图设计会在2.5d和3d之间切换。一开始很新奇,但是只要在2.5d的前提下,你要是拉到了2个以上敌人,那么战斗场面将是一边倒的轮女干!因为你除了跳,连举盾都做不到!

5、本作的锁定非常的难受,一旦锁定了敌人,主角的移动会大幅度下降,慢的不敢想象!

其次,锁定后居然经常第二刀砍不中敌人。我估计是第二刀的位移导致主角模型和敌人重合导致空刀!

6、本游戏翻滚居然会滚到墙里面!

总结:本游戏是一款粗糙的游戏,还有待打磨。80多的大洋买个kuso game让人十分的不爽!因为退一步想象,人家魂系列打折也就差不多这个价!

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