您的位置:首页游戏问答 → BlueStacks联合Steam,正式将手机游戏带给PC玩家

全球Android 模拟器品牌BlueStacks 于2019 年3 月20 日宣布推出一步式软体开发套件(1-step SDK)BlueStacks Inside。此软体开发套件将带领手机游戏正式进入Steam 以及Discord 等平台。

BlueStacks Inside 容许手游开发商毋须透过个人电脑的软体移植要求,即可透过简单的软体开发套件整合程序,将游戏发布于Steam 平台。此次发布结合KOG、Funplus、Fabled Game Studio 等知名厂商以及其他游戏开发商, 而这些厂商的游戏将可直接于Steam 平台上下载。

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透过BlueStacks Inside,手机游戏直接变成原生的PC 游戏。

手游开发商投入在游戏的开发成本越来越大,像是《 天堂2:革命》 以及《绝地求生M》这两款游戏已经将手机的图像和游戏功能推到手机运作的极限。与此同时,玩家们也面临为了追求游戏所需的功能,而被迫不断升级手机的困境。

对此BlueStacks Inside 提供了手游开发商毋须额外聘任其他个人电脑开发团队,即可透过BlueStacks Inside 向广大且高价值的PC 游戏用户提供服务的机会。而玩家同时也能使用个人电脑大幅度地享受原本在手机上无法流畅使用的游戏。 

整合Steam 已有功能,将手机游戏带给PC 玩家

在Steam 平台上的BlueStacks Inside,将为手游开发商提供一系列的功能,范围涵盖一套取代传统应用程式商店( APP Store ) 的付款机制,同时整合了Steam 社群中心、推广、管理者( Curators )、 以及收藏等功能。Steam 支付( Steam Wallet ) 将皆在应用程式内交易,如同过往的应用程式商店( APP Store )。   

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而BlueStacks Inside 的发行将能让玩家透过个人电脑即可存取Android 系统的手机游戏,当任何手机游戏于BlueStacks 发行时,玩家们只需要通过Steam 下载安装即可享有完整的游戏体验,结合了模拟器与PC 平台两者优势的游戏享受。

BlueStacks Inside 目前正推出测试发布,由Fabled Game Studio 所开发的《 Pirates Outlaws 》游戏,作为邀请已于3 月份GDC 期间上线Steam 商店测试。Fabled Game Studio 的游戏制作人Nicolas Lavergne 点出了Steam 平台拥有超过4,000 万日活跃用户的规模,以及只需简单的SDK 就能容易整合的两个特点是他们选择在Steam 以及Google 和iOS 上都发行的原因。

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「我们发现令人兴奋的事情之一,就是使用BlueStacks 平台推出新游戏,能够很轻易连接庞大的Steam 用户,且无需任何额外的开发条件。我们的玩家现在可以使用Steam 平台接触到玩家自行创作内容的指南( player-generated guides ) 和串流影片( streamer videos ),作为建立一个社群的基础要素」。

即使像KOG 这样的大型手游开发商也在使用BlueStacks,而非建立PC 移植团队。KOG 副总裁Rafael Noh 更直接点出:「我们希望玩家能够按照自身情况来玩游戏,如果他们想在PC 上玩游戏,我们希望他们拥有最好的PC 体验。BlueStacks Inside 让我们有能力提供最好的PC 游戏体验给予已拥有个人电脑设备的玩家。」

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