您的位置:首页游戏问答 → 《杀戮尖塔(Slay the Spire)》铁卫士ac20心得

基本上爬塔还是要随机应变,因为很难配得很漂亮,所以还是要依情况而定。以下分几个类型,核心想法比较重要,很多可以混搭不冲突。

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战士主要是靠很短的回合内结束战斗,这样会玩得比较简单,牌组配不好就重来。

一种是靠输出,特化输出配合高CP值防御卡,输出来源通常有三种。力量、完美打击、灼热攻击。

一种是叠防御( 防御999 ),只是要有留下防御的能力而且早抽到,通常是要有巍然不动之类的才有办法留下来,之后靠巩固,或是靠外卡钳(每回合保留防御,但是会-15)。

一种是用恶魔型态,他给了你一个后期保证,所以前期要能够坦的住,所以防御能力要够,后期靠力量打几下对面就死了。

然后有一个?事件是扣一堆血拿一本书,如果拿到2费就可以打两次的,就超强!!

1、力量

铁卫士最简单的玩法就是靠力量,这场刚好配得很完整,所以有兴趣的可以看看。

核心就是突破极限,有突破极限后就要拼抽排跟拿力量的手段。

再来配合头槌,再把突破极限拿回来再放一次

这个combo就是突破极限+头槌拿回来+抽牌+突破极限

这样子力量就可以叠超快,所以要有滤牌手段以及头槌。跟力量有关的是打击次数,所以首推飞剑回旋镖,他强化后一费打四下,重刃强化后两费打五倍,所以一费才2.5。不过如果有死灵之书的话重刃效果最好,力量的来源最好的是靠突破极限搭配有力量的遗物。

另一种是靠撕裂(因为牌的关系失去血量就会获得力量),这边有一个值得注意的地方是,可以跟诅咒牌-疼痛做一个搭配(出一张牌会扣一滴血),这样就可以叠力量快一点点。

另外可以跟撕裂combo的能力牌还有自燃跟残暴,(自燃在高阶的时候打鸟蛮好用的),另外恶魔型态也是可以拿的。叠力量会叠得比较稳定,但是需要更强的防御能力去争取回合数。对于抽牌的依赖就是要早一点拿到恶魔型态。

另外力量型的话,很需要易伤效果,因为易伤后等于多一半的力量,以及建议拿一个死亡收割。

因为死亡收割是吸收实际上打到怪物的血量,所以力量越高的话,你吸的血就会爆多,这样就可以每场战斗会有比较好的残余血量。

2、打击(能量至少要4,或是拿混乱遗物)

顾名思义就是有"打击"两个字的牌都拿了,一定要强化"完美打击"。然后看能不能拿到双连击或双持,遗物尽量选有能量的,其实有个无职业的迅捷打击也有打击两个字,要注意。

核心想法就是强化完美打击,然后靠双持复制打击牌,能复制到完美打击就更好了,因为完美打击是关键牌,所以就需要个头槌,让抽一轮的牌可以多拿到几次完美打击,所以抽牌也相对重要,有抽牌手段就尽量拿。

如果有死灵之书就超爽,因为会为了增加完美打击的伤害,所以会拿一堆攻击牌,所以就要把防御烧掉,用很少的回合打首领干掉,可能会需要瓶装火焰至顶一张完美打击,这玩法仅限ac17以下,尤其是ac20此玩法不行,因为要打双Boss,一个boss可能要花60滴血。

3、混乱靠赛(适合给游戏Boy使用)

这个核心就是拿到异蛇之眼,它会让你的牌变成0~3费,所以如果有了以后,你就不用管那是什么牌,两费以上的,拿起来就对惹,接下来就靠赛了,越多高费牌就越划算。

4、恶魔型态

这跟开头讲的一样,就是拖时间,让自己变超强。所以如果我拿到的话,我就会狂拼防御,跟BOSS拖时间,到后面就会倒吃甘蔗把他干死,缺点是恶魔型态3费真的太高,几乎算是放弃一回合给对方打。在第一层算是卡一个诅咒在手上的感觉。所以拿到的话,第一层的菁英要少打一点。撑得过去,又拿到加能量的遗物,个人觉得就偏稳了。然后因为力量超高,如果费用只有3点(4点可考虑),所以可以拿一张愤怒。这也是一个倒吃甘蔗的概念,因为力量超高以后,基底的伤害数值就不重要,重要的就变成费用,或是挑一次打超过一下的牌,尤其是非剑回旋镖,不过还是要注意一下防御牌的比例要高一点。

5、消耗(树枝+腐化)

仔细看牌组,会发现有很多针对消耗的效果,这个牌组个人认为可遇不可求。一定要有枯木树枝!!! 如果在第一层就拿到的话,就狂选会消耗的牌就对了。烧个几轮以后,就会拿到腐化了,所以不一定真的要拿到腐化才能打。另外可以选一两张无谋冲锋,因为晕眩牌是虚无的。有腐化后可以看商店有没有卖丢掉状态牌的遗物,这样就可以用进化+各种加状态牌的卡(硬撑、狂野打击、燔祭)。主要是有枯木树枝,所以消耗一张会补一张,因为烧完牌会有更多牌,所以要有多一点的盛怒来获得能量!或是强化后的破灭(0费打出抽牌堆最上面的牌)也可以选择战吼。

先战吼在破灭的话可以拿到两张牌,而且0费打出一张高费的牌。可以不用考虑牌堆的张数,因为消耗到最后一定会有腐化跟恶魔之焰。(有很多消耗非攻击牌的方法,只有恶魔之焰可以消耗攻击牌,这样牌组才会有足够防御),消耗流是目前完几百小时后觉得最强的,不过也是最难凑的。

6、防御(范例lv5 )

这个的核心是巩固(两倍防)壁垒(防御不会归0)或是要有遗物外卡钳(每回合只扣15防)。最好要有巍然不动,这是为了要能够残留防御后给巩固两倍防御。然后就是烧攻击卡然后补强一点的防御卡,基本上这游戏被打不会痛,就不会输了。

接下来就是时间问题,如果没有巩固的话,就要注意会慢慢强化的怪,可能会到时候防不住,最好要有一张泰山压顶,到时候防御叠起来 一次杀掉怪,要拿一些头槌,是为了要能够多拿几次巩固回来叠防御。

7、无限

每个职业都可以玩无限流,不过最核心的还是要有不休陀螺,但是不休陀螺太难取得了,所以也是可遇不可求。基本概念就是你手牌的消耗点数要非常少,最好有愤怒这种牌,可以稀释需要点数的牌的比例,有能量的卡就拿。然后要避免各种会加状态的牌跟遗物,如果商店有卖可以打出状态牌的就要买。

基本上就是一回合可以打个10张左右,可以配合腐化把牌降成0费或其他会消耗掉手牌的,但是这种情况下就要避免枯木树枝变出高费的卡。这个就是无脑一直打,有牌就丢,玩起来爽度挺高的XD,另一种就是易伤+飞身踢(或亮剑),把牌烧到10张左右,飞身踢+亮剑两张。

先痛击怪物,然后抽牌把痛击拿回来,让抽牌堆只有飞身踢或亮剑,就可以达到无限流,这个方法的缺点是打不了有人工制品的怪,这是一个解成就-弱者为何要战斗(一回合打死Boss)最简单的方法。

补充:

1、靠完美打击的话,可能需要一回合打两张,所以至少要四费。有五费就超强。之前有一场只有三费,个人觉得很接近我要的牌组了,还是爆掉QQ7。

2、要打得赢lv20的话,腐化是最好的,其次是防御,有灵体基本上都要拿,才有办法连打两只boss,最好要能拿到缩放仪。

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