这次是战斗构成篇,替各位讲解战斗时的要点。这游戏像是弹珠台 ,利用卡牌间的碰撞技能去攻击造成伤害并击杀敌人,拖曳卡片往反向射出 ,射出后可点击萤幕触发翻牌(SMASH) 。此时卡牌会停止移动并造成一次范围攻击,技能的不同也会改变射出的方式或翻牌的效果。
进入战斗后可以看到以上画面
让我们一项一项看
1.
设定放弃游戏介面表示设定等选项(后续补充)
2.
目前回合数
3.
就是指场上敌人挂掉后
会替补进来的敌人数目全部清完后Round结束
4-1.
敌人剩余回合 到0后敌人开始行动
4-2.
敌人的弱点 撞击后敌人行动数+1
5.
发动大招的气槽
以及关卡开始到现在已经收集到的卡牌以及奖励物品
6.敌人技能
在待机状态下点击敌人卡牌,将会显示对方有什么技能。
7.下方角色栏
待机状态下点下方角色栏,可以看到自己的角色状态 ,如果血量危急可以用魂币回满血!(满血无法吃魂币除非有特殊被动)
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1-1. 点击后会出现以下画面
由上到下分别是
1.
放弃该次游戏拿到的奖励都会作废
2.
图示说明
2.1 这边讲解关于"领域"
前几篇有说道所谓的"负面效果" ,在这边替各位解释"领域"的效果
1、恐怖:移动距离减少
2、错乱:无法进行SMASH(翻牌)
3、威压:无法施放大招(CS)
4、知略:撞击到敌人弱点后行动数不会+1
5、苦痛:进入后会扣血
6、狂气:进入后攻击降低
7、翻弄:进入后无法利用碰撞来集气
这边要注意的是领域的负面效果持续时间以及伤害 ,要看关卡难度去看。越难的关卡负面效果就越久或越痛 ,这些讯息点击敌人牌面后都会显示出来
3.
显示设定
3.1
由上到下
1、查不到放弃
2、演出选择:被动触发时会有一小段表示选MIN可以跳过这些
3、属性图
卡片都有颜色会互相克制只要是克制伤害字体会变成红色伤害会加倍
4、伤害数字的字体变更
以上就是这次的<战斗构成篇>