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手残党前言

决定来开一篇自己的单打闲聊串,爱聊啥就聊啥。嗯,由于是不擅长1v1的我(毕竟我比较擅长2v2吧、应该XD),要写肯定不能写什么战术文。想说,就以心得文的性质来写,这样别人也比较不用用很高的标准来审视我的文章了。所以大家就将就的看吧。(我一定不会告诉你我是2v2骷髅巨人的文章打到没梗,所以跑去玩1v1喘口气。

目前大概还在4100~4250之间徘徊,虽然万幸还没沦为东巴级守门员,不过真的卡好久,大概真的还是手残吧。QQ顺带一题,我刚好不久之前得到玩满1年的纪念了。 

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然后,手残的我,偏偏很喜欢用需要精巧操作的牌组,所以,就,卡的更厉害了XDDDD。什么速转猪、各式矿工套、迫炮套、法术套都是我的最爱。所以,为了我的自闭魂以及各种看皇室TV就要试新牌组的坏习惯,我常常直接栽到3900。看看唯一11等的传奇卡-矿工,你就知道我有多自虐了XDDDD 

今天就来分享一套一度摔到3900又爬回4150的毒矿,先附张牌组。

由于我也是平均练卡党,所以勉强凑出全10等以上的牌还是可以的。(毕竟我9等的牌已经不多了www)加上传奇只有1张,这就更容易了。废话不多说,直接往下开始正文。这套是看皇室TV有人用,就直接复制来玩,一玩就很喜欢。

套牌的攻与防

0.本质

套牌本身带上四张2费牌,目的就是为了加快转速。由于高费只有一张4费以及两张5费,整体的水费算是压的接近3.0,因此转速并不算低。而大多数情况下,黄毛和地狱塔并不常出,使得整体的攻防水费循环大约是2.5费。

*矿工

攻击最主要还是仰赖矿工,透过矿工和投矛以及蝙蝠的搭配来制造足够的伤害,并且在需求的情态下用毒药来磨。一般来说,会透过初期的试探,来选择一路进行磨血。当毒药被迫要用在防守上时,用雪球搭配矿工来磨塔也有很好的效果。(缓速同时给予伤害)

基本上躲防风位、防止别人抓矿工都算是一些小技巧。比较有趣的是藉由矿工冒头的位置,有时可以让桥头跟上的蝙蝠直接抓掉站位不好的法师或是女巫。个人认为,矿工重点在时机。当然,挖水罐、敲公主这些自然也都一手包办。

*投矛

投矛主要是过牌和拉怪,或是和蝙蝠互相骗小电。因为投矛本身会呆在射程内就停止移动,所以可以利用这点达到非常好的拉怪效果。透过抓时机放在分路的区域,使得散开之后停下来,让桥头单位需要满场跑中路。搭配雪球,还可以处理亡灵或是亡灵大军。开场不确定对面套牌的情况下,我也喜欢让投矛手桥头试探,兼磨磨血。

*蝙蝠

蝙蝠是唯一的空军,大多搭配矿工磨血,有时会防守桥头单位之后搭配矿工反击。由于气球很泛滥,在有气球的对局里,我会把蝙蝠留作防守用,拿来交换骗对手小电或是应对冰冻,以封阻气球。

*地狱塔

建筑使用地狱塔的好处是,即使在有等差的情况下,地狱塔防守推进流的能力仍然相当的好。因为伤害会快速加成,等差造就的差异会变得不明显,使得这套相对的扛等压。当然,众所周知地狱塔不善应对多兵,套牌内的滚筒、毒药、雪球正是为了弥补这方面的缺陷。基本上主要拿来吃各式大仔还有偷吃中费单位,当然,要避免被对手堆出一堆家伙。所以搭配毒药变得很重要。

*黄毛

因为是围殴,即使对手交火球,通常防守效果也已经达到。就算是对应超骑,在桥头把超骑围住基本上也鲜少吃亏。黄毛补足了套牌内缺少围殴单位的缺陷,而且因为野蛮人本身体质比较ok,不怕小法术,围中间就算要硬吃法师也是可以的。通常某些非建筑指向的过桥单位我会交给黄毛处理,以免地狱塔承担太重的压力,同时还可以伺机反打一波。黄毛同时避免了每次大单位都必须交给地狱塔的窘境。然后,要记得黄毛不要每次都下同一个地方,免得被预判火球。(会死的很惨的,尤其是关键时刻)

*雪球

雪球基本上已经来到了慢速小电的地位,而击退和缓速的效果使得雪球在构筑中愈来愈重要。在滚筒过不出来而无桥头怪的情况下,可以几乎无损解飞桶。遭遇野猪骑士之类的东西,但地狱塔来不及转出,也可以用雪球降低伤害。再来,雪球是对抗大多数空军的利器,包括了绝对不能让进的气球。地狱塔遭受小单位干扰时,也可以用雪球来处理,替地狱塔争取更多的时间。

*滚筒

滚筒主要是切后还有解飞桶、公主、大队、吹箭这种脆脆的好料,关键时候可以借跳出来的野蛮人拉扯一下或是解解刺客和幽灵。(只是这时间差不好抓lol)我其实也曾经很纠结于到底是滚木好还是用滚筒(刚好最近版上也有谈),而基本上,我是依据地面中低费单位相对偏少的情态来选择滚筒的,毕竟矿工会常常需要跑别人家里。多一只野蛮人之后,防守上也比较有预度。毕竟对方抓矿工的多兵可以用技巧闪,不然就预判毒药和雪球来处理,如果还用滚木,就变成三纯法术的状况。这样对身为手残党的我,实在太过于考验技术。XD 

*毒药

各种吃后排、配合磨血。主要是针对亡灵、暗夜、女巫、火枪、法师、神箭手、飞行器,当然有建筑物就顺便处理建筑物。通常在不确定对手牌组的情态下,我是不会交毒药的。毒药可以说是整付牌组的精华所在,每放一次漂亮位置的毒药,都可以让对手很无力。毒药大概也是我目前放的最准的中法术,作为收头来说,效果还比火球更好。

#实战心得

毕竟是毒矿,贯彻水量控制就变成一个很重要的课题。在状态不明的时候,不要矿工去就果断跟毒药。本来送矿工就是亏3费赚塔血,这非常非常的重要。要以能守住对手的进攻为前提去磨血,因为毒矿磨的虽然很稳但很慢,一旦被对手打穿防御要拼破塔速度通常都代表败局。

基本上对上皇巨、石人、哥巨、大皮这种,因为有地狱塔都还算好处理(请不要跟我提大电这种东西,我不要听),如果是多冲的可以配合着黄毛和滚筒来守。毒药留给那些建筑物、多兵、后排,尤其是亡灵。因为这副没有后排可以持续输出,谨慎的交法术变得很重要。最好是能够在和对手打的过程中,一个一个把针对的牌序配上。比方说对面亡灵群、野猪骑士、法师、大皮,那我就毒药、地狱塔、黄毛+小怪拉扯。因为套牌内唯二的对空不算很强力,而且都很脆,所以毒药和雪球要用在刀口上。

如果对方连出两只中型单位企图过桥,在确认可以处理可能的冲建筑单位的情况下,不妨直接架地狱塔赚费。这样可以替自己争取到水量优势去磨,对方的冲塔单位还可以交给黄毛和蝙蝠搭配着雪球去守。

然后,为了避免牌序被破坏,尽量不要一直出大张。试着用4张两费的小张来赚费攻防。很多时候输掉都是因为没水出不然就是还没转上来。这样的方式可以保证你一定可以准时过出你需要的牌张。一旦你防守上开始可以空出圣水,再接着磨对手的塔。如果空不出来,那就力求打平。

实际对局上,没有感觉谁特别难打,但也没有什么特别轻松的对局就是了。如果想要抗抗等压的,不妨试试。

#结语

嗯,就这样了。这次其实只是纯粹分享套牌,也没想说啥。就开着一篇,以后想鬼扯什么就可以鬼扯什么的文。以下欢迎手残党的加入,也希望各路微操高手不吝指点小弟悲惨的1v1。

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部落冲突:皇室战争游戏是一款非常棒的游戏,自从上线以来就一直深受玩家的喜爱,所以在这里你可以浏览到最新的关于部落冲突:皇室战争游戏的资讯和攻略,希望能够很好的帮助到你游戏噢!

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