壹、前言
俗话说的好 「知己知彼,百战百胜」、「工欲善其事,必先利其器」,在完成一件事情之时,就要先清楚且了解身边可利用的工具。所以今天我要分享自己的操作介面。
主要分为" 一般操作设定 "与" 载具设定 "来讲解~
注1:不管是" 一般操作设定 "或" 载具设定 "都可经由游戏主画面的右下角齿轮图示之" 设定 "按键点击进去设定唷~如
注2:" 设定 "按键点击进去就会看到" 操作设定 "与" 载具设定 "了。
注3:" 一般的操作设定 "的左下角有个" 自定义面板 ",点击进去就可以依自己的喜好更改操作介面了。
贰、说明(一般操作设定)
一、左手移动,右手固定开火
为游戏预设,若不更改" 自定义面板 "的话,游戏战斗画面。
顾名思义,左手大拇指主要负责控制方向键,而右手大拇指则是主要负责右手开火键。
●优点:为预设,也较好操作。
●缺点:假设情况为双方互相进行移位射击,因为左手大拇指主要负责控制方向键,右手大拇指则要调整视角且还要另外" 多按 "右手开火键,会较为不便。
二、左手移动,右手跟随开火
若不更改" 自定义面板 "的话,游戏战斗画面。
顾名思义,左手大拇指主要负责控制方向键,而右手大拇指操作的方式跟第一种方式( 左手移动,右手固定开火 )较不一样为:右手开火键既可以当开火射击敌人也可以是调整视角。
●优点:假设情况为双方互相进行移位射击,因为左手大拇指主要负责控制方向键,右手开火键因上述的功能,因此右手大拇指就可以在调整视角瞄准敌人的同时,直接点" 原处 "的右手开火键进行射击即可。
●缺点:当右手大拇指点击右手开火键射击完时,右手开火键的UI会记录上次点击放开的位置,所以当要再次调整视角时,若不注意看右手开火键UI的位置,点下去就会变" 射击 ",而导致暴露自己的行踪了。
三、左手固定移动,右手固定开火
个人觉得它的描述不好,原因在于它如图3的UI显示部分,大致上和第一种大同小异,唯一不同的是就如图3显示的一般,除了按键外(咖啡色的区域)都可以当作是调整视角
●缺点:不管有没有在对战,左手大拇指都主要负责控制方向键了,而右手的大拇指要不在调整视角,不然就是在点击右手开火键进行射击的动作,左手没那么多支手指头可以使用" 左边 "的调整视角了,故难用
叁、我的自定更改介面
四、一般操作设定
先附上我自己自订更改后的游戏战斗画面~如图7
个人是利用第一种( 左手移动,右手固定开火 )的" 自定义面板 "去做更改的,更改处有以下:
1. 左手开火键:主要是移至控制方向键的上方。原因是因为假设情况为双方互相进行移位射击,因为左手大拇指主要负责控制方向键,右手大拇指则要调整视角进行瞄准敌人的动作,这样至少左手食指可以多多少少按下左手开火键进行射击动作
2. 跳跃键:移至趴下与蹲下瞄准射击键的旁边。原因是因为与前两者为同一列,个人是觉得这样会较好操作,原预设的是跳跃键较上,这样导致右手大拇指的移动距离会很大(若跳跃完要及时趴下或蹲下瞄准射击的话),而且这样更改也较为一致
3. 开狙击钮:移至右手开火键的旁边。原因是因为它和右手开火键是为同一性质的按键
4. 把一些较小的按键增大(100%→120%),绿色框起来的部分
五、载具设定
用游戏预设的即可
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