我的技术并不是特别的好,今天只是发一些个人的一些心得给大家参考一下,希望可以给大家一定的帮助。如果有错误的地方还希望大家海涵。
首先,先上个人权图
大致上都是用觉醒武打伤害,克价沙龙后面再点起来就好=w=本篇文适用于已了解所有技能控制、状态,且有基本PVP观念的玩家,所以小弟我就不帮各位复习各个招式是什么用途,单就在连技上作注解。
本文开始
首先,一个连技的开始是要以控制到敌人为基础( 僵直0.7,其他1)
所以用什么招做起手,连技也会跟着有所变化
首先就以兰这职业非常强势(超远)的抓技来开始吧
猎魂
超长抓技
( 反弹 ) + ( 砍下去但不接流恶击 )+ (绕背)+ ( 僵硬 )+ ( 昏厥 )+ 各位注意! 悲鸣束缚是没有向下攻击的,也就是不吃倒地伤所以倒地状态放悲鸣束缚跟在站着状态放是一样的,无法打出完美伤害这时就需要用到绕背这技巧,打出这技能的伤害这招的基础伤很高,搭配背伤打出来几乎这一招就能打掉大部分的血量此连段在悲鸣束缚前有接一个末日步伐给予一个僵硬 + 背伤 +buff增伤
由于猎魂的反弹控制是原地倒地在原地站起来的控制,不像击倒和击飞还会滚一下起身,所以很好抓时间绕背接僵硬
(记得末日步伐不要放到两段,僵硬很短会被跑掉)
( 反弹) + + (绕背)+ ( 僵硬 )+ ( 击飞 )+ + 这一套跟上一套接法大同小异,只差在二控和后面接的东西不一样由于死亡之舞这招一样没有向下攻击,所以拿来做一个控制打击飞或打背 (上面的连段) 他拥有击飞 + 空中粉碎,能让他的所有伤害都吃到空袭,所以搭配二控非常的痛后面则是建议接有向下攻击的刺心 + 流切割补伤害(击飞后面不建议接悲鸣束缚,因为没有倒地伤)
锤道
格档+僵硬,还会突进一小段距离
( 僵硬 )+ ( 击飞 )+ (+buff)+ ( 击倒 )+ ( 粉碎 )+ ( 取消后摇 )+ ( 粉碎 )+ ( 粉碎 )+
流恶击要登录在技能栏上使用,可以直接从半月锤状态下切武器施放
而向下粉碎这个控制我建议放在击倒之后,因为反弹和击飞起身时间太快了。如果没用击倒可能放个一招粉碎技就会起身。
而且在起身中,翻滚、原地站起的状态是无法被粉碎 (要倒地状态)
他不像一般的控制,滚的过程再把你击倒,所以时间很紧迫
但这又衍生出一个问题,击倒很容易被抵抗,只适合做起手不好做二控,抵抗很容易被反打
但不要紧!我们的流神舞他有两段式击倒
假设对方击倒满抗,失败的机率为0.6*0.6=0.36,成功机率为7成
也就跟一般抗性装的击飞差不多成功率了
(此连段也适用于伏魔起手)
粉碎则是流恶击或神月舞有触发就能打下一招失败率为0.7*0.7=0.49(5成机率成功 )
其实也比满抗的击倒容易触发,毕竟是二控后再强制给予的控制手段,有总比没有好
而如果神月舞触发粉碎,后续有机会再接续狂乱的粉碎
玩起来就像在玩抽抽乐体验人品,很有趣的!
流神舞
坝体+击倒,CD短,很适合用来拼招
( 击倒 )+ (切武器)+ (取消后摇)+ + (取消后摇) ( 击飞 )+ +
就是个击倒后切血柳刃的连段,衡量自身攻速状况决定是否把降临砍玩
可能有人会问说流神武击倒后为何不像上面的连段接三个粉碎原因是粉碎技神月舞与狂乱有一个反弹的控制而流神舞作为击倒起手只有一控,如果接下来放神月舞和狂乱会导致反弹的控制吃掉二控击倒而不会触发粉碎而反弹是个我很不喜欢拿来做二控的控制不但跟击倒一样很容易被抵抗,但起身时间却很快击倒虽然容易被抵抗,但他倒地时间最长,而且不能V(紧急回避) 而击飞虽然倒地时间很短,但不容易被抵抗,而且可以打空袭伤害反弹
除非是抓技或是个带有状态( 坝体、格档 )的技能做起手,不然我不建议拿来做二控
( 击倒 )+ (切武器)+ (取消后摇)+ + (取消后摇)+ ( 昏厥) + 与上面的连段大同小异,只是由于是击倒状态起身会翻滚,所以悲鸣束缚不一定能打到背伤这两个连段击倒中可以接一个末日步伐,但由于击倒的起身时间比较难抓,而且起身前会翻滚,末日步伐本身的攻击范围小不太好拿捏,除非伤害很不够打死不然就别用,增加容错率
( 击倒 )+ (切武器)+ ( 击飞 )+ +
由于流恶击 CD很长,所以这是作为在CD状态的连段
(把风乱锁起来可以直接用悲鸣束缚切血柳刃)
好啦,连技的介绍就先到这。如果有更多想法的朋友欢迎在下方讨论。
下方有影片连段
本人玩了很多职业,但玩最久的是游侠,也是了解最深的职业,等我有空可能会做个游侠的文章,里面会有我私藏的玩法与连技
https: // youtu.be/jwqtc-__pc0
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。