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正式服的快节奏,集合石的便利导致了玩家的随意性。怀旧服一开很多人是不能完全适应的。就相当于由俭入奢易,由奢入俭难得道理。以前一个Boss卡住一个公会可能达到半年之久,现在一旦被卡住就会退组的大有人在。

现在的版本新练个120的号很快,但你是一个人玩的话,是很难提升装备的。集合石看起来方便组队,实质却冲垮了玩家交流平台。现在的公会和60级时期的公会作用完全两个回事。

怀旧服成功,首先是不可缺少的情怀,作为战友,当然会记得当年艰辛的开荒,有说有笑的经历,还有就是,近几年基本没有和魔兽世界比肩的端游了,无论是耐玩程度,副本乐趣,副本难度,可能会有人说什么eve,激战2,啥的,那些太过玄幻了,而且也进入游戏的大后期了,怀旧服可以说是重生游戏,一切归0,让很多其他游戏玩家找到新的乐趣,而且怀旧服前期操作比装备重要,不过最重要一点就是,钟情魔兽世界的那批玩家都老啦,现在可能会买月卡,季卡,年卡,但是上线时间太短了。

魔兽世界正式服和怀旧服有什么区别有哪些

新版本肝的,都不合适去怀旧。你现在一个人肝,装备不会差大部队太远。怀旧,你一个人试试?没有工会打团本,不怕你厉害,而团本,40人的大团居多,没有集合石,你觉得你能保证天天有时间去参加团本。所以说怀旧如何如何好的,请你仔细想想,你还有时间吗?你是否真的了解60年代。

新版本才不适合新玩家,魔兽满大街强力党和G团对新玩家排外到一个极至,魔兽一直没有新玩家的加入才变成今天这个样。怀旧服适合不急躁的玩家加入,练级大半个月,死一次跑几分钟尸体,做个任务或下个副本跑半个小时地图。现在更本没有需要静下心玩的游戏!

魔兽世界正式服和怀旧服有什么区别有哪些

怀旧服只是一个试验品,如果怀旧服的模式确实吸引了新玩家,那就证明正式服的玩法不合时宜,暴雪就可能会修改新资料片的玩法!

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