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魔兽世界玩家辛苦完成了一大串任务和区域故事线,然而有心回去看看吧发现那些独特名称的任务目标怪物仍然在地图上若无其事转悠;更糟的是别人触发的NPC情节演示对白你在附近也会显示在你的聊天窗口里这就很出戏了。曾经辛苦打完的各种Boss一过等级压制线回去几乎1-2下就死还得不到更好的装备,想要放松还会被野怪缠上打断“休闲观光”,这样谁会闲着没事回去没什么回报率的旧地图?

因为wow把版本核心都集中在了满级之后,导致满级之前的一切东西都是虚假的。

当然,ctm时期暴雪通过重做旧地图来试图改善玩家升级体验,但是由于工期不够导致满级后游戏性极差(更不要说ctm时期赶上了暴雪对治疗直接的调整,导致升级过程中的5人副本难度爆炸)。

魔兽世界为什么总是让玩家刷没有回报率的旧地图

最终,暴雪可以说放弃了满级前的游戏体验。

魔兽的满级才是开始,而且我觉得你根本就没有体会到这游戏的核心内容。不过从剧情来讲,8.0的确是一坨屎,被ff14的5.0秒得渣都不剩。魔兽玩到最后就是打本,这点没有任何一个游戏能够超越魔兽,不喜欢打本也就没必要玩魔兽了,大把其他mmorpg可供选择!

魔兽世界萌新玩家路过,而且是先入的怀旧服后又被前一阵儿的“千人排队大潮”挤的在正式服也建了个号,就我这个剧情党孤儿玩家来说,其实正式服更友好些,怀旧服组不到足够数量的队友(副本和团队任务)导致卡任务链对于剧情党而言太难受,任务列表还有限制……

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