我觉得这个周期实在有点长了。比阴阳师慢了小一倍?有点影响游戏体验。既然有阴阳师扛在前面作参考,那么黑蛋的养成周期应该衡量过后有意而为之的。
我曾想过这是不是游戏商为了延长游戏寿命的手段:虽然我抽卡有保底,但是在育成上放长周期。只是有一点,玩家的游戏体验也是很重要的。以阴阳师为例,阴阳师当时刚出来开荒的难度比山海难多了,但是玩家的游戏体验并不差,所以大家都在心甘情愿的肝。
作为游戏厂商,延长游戏寿命,实行利益最大化无可厚非,但是玩家的游戏体验如果处理的好,也对游戏的长久运营是有利的。(不少人下面回复我黑蛋的周期并不慢,并且提供了一些黑蛋获得的渠道,我会按照他们所说再看看黑蛋养成的周期,如果有不同意见不必刻意回复,如果非要回复,理智发表意见,请勿杠勿喷,我也只是一个热爱游戏的玩家在就我所见提一些建议而已。)
最后还有一点,就是关于bug频发的。我个人觉得这倒是没什么,因为一款游戏刚出来,有问题很正常,许多bug也要在高频率的反复运行中才能看出来,这在游戏开发阶段很难去做。但是我也看评论有许多玩家反应bug会影响游戏体验,这也确实是实话,可以理解。所以我在设想是否可以类似阴阳师来一个测试体验服,对正式服的版本先在体验服过一遍,同时对于体验服给予较高的福利来补偿。这样既可以避免bug对于玩家体验的影响,又解决了bug在游戏开发阶段无法发现的问题。
总体来说,我还是看好这款游戏的。
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