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许多大型开放世界角色扮演游戏都有由程序自动生成的任务,例如《上古卷轴》系列以及《异尘余生4》,同时掠宝游戏也很常有这样的系统,例如《暗黑破坏神》及《全境封锁》等游戏。Cyberpunk2077《赛博朋克2077》的制作团队CD Projekt Red对此表示,游戏中将不会有自动生成的任务。

《赛博朋克2077》中的每个任务皆为制作团队亲手打造

《赛博朋克2077》的任务协调设计师Philipp Weber近期透过官方论坛释出许多资讯,其中Weber表示:「游戏中的每个任务皆为亲手打造。对我们来说,质永远大于量,我们不想要让系统自动生成一些随机的任务。不只是想让玩家永远有事做,而是让玩家在做这些事的时候,能感受到其中的意义。」

Weber 同时也补充,尽管每个任务都是亲手打造,这不代表任务的数量会变少:「当然,我们制作的是开放世界游戏,尽管任务都是亲手打造,我们也尝试制作很多任务,让玩家可以有好几个小时的游玩内容。」

《赛博朋克2077》中的每个任务皆为制作团队亲手打造

此外,Weber 也提到《赛博朋克2077》的支线将会有长有短,有些甚至会比主线更加复杂,充满深度的任务,这对于《巫师》系列的粉丝来说并不陌生。值得议题的是,除了支线任务,还有一种任务称为「街头故事(Street Stories)」,Weber 表示这将与《巫师三:狂猎》中的狩猎怪物型任务相似。

《赛博朋克2077》中的每个任务皆为制作团队亲手打造

《赛博朋克2077》预定在2020 年4 月20 日于PS4、Xbox One 和PC 平台发售。

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