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根据CD Red Projekt官网中最新的问答集,任务协调设计师Phillip Weber在其中谈到Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》中的生涯系统、夜之城等细节。

Phillip Weber:「身为一名任务设计师,我们已经习惯制作非线性的故事剧情,而像V 这种角色能够让我们发挥更多。生涯系统是我最喜欢的游戏要素之一,它让我们拥有更多角色扮演的元素。」

《赛博朋克2077》生涯系统以及夜之城细节介绍

给不清楚生涯系统的玩家,在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择3种出身之道来作为角色的起始点,更多细节在本篇报导中。

Weber:「一个Normad 的确可以比Corpo 更加容易的解决问题,但Normad 可能无法在交涉对话中选择最好的应对方式。」Weber 表示,他希望生涯系统能够给予玩家重复游玩《赛博朋克2077》的动机,因为3种生涯系统都能提供不同的体验。

《赛博朋克2077》生涯系统以及夜之城细节介绍

关于如何制作夜之城,Weber 表示他们透过阅读《赛博庞克2020》以及《溃雪》等书籍,来了解生活在赛博庞克的世界是什么样的感觉。制作团队会去思考夜之城会如何变化、政治的呈现以及科技会带给居民什么样的影响。

《赛博庞克2020》预定在2020 年4 月16 日于PS4、Xbox One 和PC 平台发售。

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