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尽管《守望先锋》实施2-2-2锁定伫列后,彻底消灭303三坦三辅阵以及过往经常出现输出过多导致攻守双方阵容不均的情况,却也导致另外一个意外后果-让《守望先锋》实况主经营困难,前OWL联赛职业选手、现为实况主的iddqd昨日便在实况谈到这点,直批没有观众会想看到一个卡在排队伫列无法进入游戏的实况主。

《守望先锋》实施锁定伫列后遗症?前职业选手怨不利实况

瑞典籍的iddqd两度代表瑞典出征《守望先锋》世界杯,同时也是一位前OWL职业选手,他曾于第一赛季效力于旧金山震动,该队最终以第九名结束赛季,并与iddqd等三位选手终止合约,随后iddqd便以实况主身分过日子。

昨日他在实况《魔兽世界》时回应斗阵特攻实施2-2-2锁定伫列的利弊,他从实况主经营的角度点出独特观点,有鉴于《守望先锋》游戏中的输出玩家众多,若选取「输出」排队往往得等到数十分钟以上的时间,无奈的表示观众根本没有耐心等待射击专精的实况主排队进入游戏。

「这便是这款游戏正在杀死我的地方,它阻止了我保持快乐地实况斗阵特攻,因为我知道我无法玩我的DPS,我再也不能选出我的DPS,就这样消失了! 」作为一位以射击准度打出名号的前职业选手,iddqd无奈地表示,「没有人会想看一位等了两小时都无法进入游戏的实况主,不论你是否对于这款游戏很在行或着你是位前职业选手。」

《守望先锋》实施锁定伫列后遗症?前职业选手怨不利实况

「大家都想看我在《守望先锋》游戏中射爆对方的头颅,我当然了解,但请相信我,我真的十分想要做这件事。但如果现在的我是真的做不到呢?如果这款游戏是真的在物理上地不让我玩DPS呢?我又能怎么办?」

作为一位前射击专精职业选手,iddqd实况玩着《魔兽世界》并回应《守望先锋》实施2-2-2锁定伫列后对于实况主的经营限制,可说是不证自明的最佳范例。

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