近期由于控制技改动以及名声减伤系统的实装,PVP环境出现了一定程度上的变动,为了还没熟悉现版本的朋友们 所以来发点小心得。
由于新制度的引入,各职业的接技构成随之转变为了不了解的朋友这边简略说一下。
角色被控制技打到之后会累积控制值,击飞击倒晕眩击退抓技控制值= 1 僵直控制值= 0.7
控制值总和超过2 之后角色将进入5秒不受控制影响的状态,而粉碎不在此限制之内
本人这边整合出几个新版本接技重点
1 二次击倒或是击飞
这边提到的二次击倒或是击飞 并不是并不是并不是"粉碎"
对于控制值未达到2的角色 依旧可以受到倒地或击飞的效果。
因为此制度的加入,使得没有本来没有抓技某些职业获得了更多的控制时间ex.女法梅花。
在此基础之上拥有空中粉碎技能的职业则又获得一个阶段性的提升ex 魔女,并使所有职业的控制时间趋近相等,也许官方觉得平衡的第一步该从控制时间的平衡开始做起(?)
2 抓技的非必要性
以前许多职业的接技里面是有抓技的,甚至是如今有些人把人控倒之后依旧会接抓技
但基于第一点以及控制值的加入,击飞以及倒地的功能已经能取代抓技的倒地连控,那抓技这个没有伤害又吃控制值的技能,已经不是接技的招式而是破防的技能,可用于起手但不能接技
3 避免使用击退
击退控制时间很短 只比僵直长一点,却要吃掉珍贵的1 点控制值,且遭击退之后敌人是站着的,而后还有偶发性的,对倒地的人使用击退他会瞬间变成站着的状态,僵直也会有这种情况推测是BUG 不确定日后会不会修正
4 粉碎留在最后放
在不受控制的5秒CD中还是会吃到粉碎的控制,粉碎留在这5秒的空档中才去控制,尽可能地减少敌人在不受控制状态下的活动时间
当然,没有粉碎的职业可以去旁边哭了。
暂时就分享到这里了,非常感谢您的阅读。